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【海覇】ポセイドン(SR) 基本情報 名前 【海覇】ポセイドン 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 70 <タイプ> 大神 タイプ オリンポス HP 600 ATK 80 DEF 120 覚醒 可 超覚醒 可 アームズ 有 CV 中島 沙樹 アビリティ 召喚 海の王の矜持 自身が攻撃した敵ユニットの最大HPに応じて、与えるダメージが上がる。 覚醒 なし 超覚醒 真揮『トリアイナ』 攻撃力が上がる。さらに、【アームズ】「深淵のトリアイナ」が使用できるようになる。 アームズ 深淵のトリアイナ 【アームズ】一定時間、範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の移動速度を一定にし、HPを徐々に減らす。この「HPを徐々に減らす」効果は、対象の最大HPが高いほど上がる。 効果時間 5秒 wait時間 15秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 80/120 覚醒 650 110/150 超覚醒 700 230/220 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 最近お気に入りの身長 1.72[meter] 最近お気に入りの体重 55[kg] 趣味 兵器開発 自慢 全種族一の科学力 配偶者 無し(未婚) 兄妹 長兄:ハデス 次兄:ゼウス イラストレーター 麻谷 知世 フレーバーテキスト episode:【海覇】ポセイドン(from "Ver.SS 【妻】キマ")『アルカニア海戦 Ⅰ』 どうやら、ほぼ趨勢は決したようだ。島沿岸のそこかしこで上がっていた黒煙は細くなり、絶え間なく響いていた喧騒も幾分収まってきたように思える。「ふん――」船体に「銀の兜」が描かれた船で埋め尽くされた海――300隻はあろうかという艦隊の中央にひと際大きな旗艦が浮かぶ。その舳先にどかりと腰を下ろし、沖より見える遠方の島――アルカニア島を眺めていた巨躯の海神は、長く伸ばした白髭を撫でつけながら鼻を鳴らすと海面を見下ろした。周囲には、彼の艦隊によって破壊された艦船の残骸と無数の躯が、寂し気に波間を漂っている。島の東岸から海に逃げた者たちはあらかた殲滅しただろう。辛くも包囲網を抜けた者たちには、足の速い船50隻の追撃隊を向かわせた。今頃はこの木っ端と同じく海の藻屑となっているに違いない。「――反乱軍だと? 人間の英雄気取りどもが、笑わせる」言いつつも、まったく笑みを浮かべることなく海神は嘆息した。やはり今回もまったく歯ごたえの無い相手であった。愛用の鉄球を振るい、その黒光りする表面に一点の染みを作ることすらかなわなかった。そもそも、人とは異なる次元に住まう超常の存在である彼が、たかが人間相手にそれを期待すること自体間違っているのだが、今回ばかりはいたしかたない。この『レムギアの牙』と名乗る人間の反乱軍の中に、『アルカナ』の力を揮う"ロード"がいるというのだから。アルカナ――全宇宙を創造したという『創世主』の力の結晶――それを身に宿したロードは無限の力を有し、仕える神魔霊獣に永遠に滅びぬ体を与える。そして彼の主たる『紅蓮皇帝』は、まさにそのロードであり、永久に強者と戦い続けることを望んだ海神は、その恩恵を賜るかわりに覇道を共に歩むことを誓ったのだった。そうしてここレムギアに侵攻する段となり、どのような敵とまみえることができるものかと勇んで臨んだのだったが――結果は、海神の望みとはかけ離れたものだった。この世界に皇帝軍に対抗しうる戦力はなく、レムギア世界はほぼ抵抗らしい抵抗を見せることなしに、皇帝の手に落ちてしまったのである。つまり皇帝に仕えて後、彼を満足させる強者はなく、未だ彼の口の端に笑みを浮かばせることが出来た者はいない。――やはり"定め"を受け入れても、強者である皇帝と戦う道を選ぶべきであったか――しかし、母に"造られ"、その手駒としてのみ生きることにどれ程の意味があろうか――。そう惑う中で耳にしたのが"人間のロード"たちの噂であった。なんと、蹂躙しつくされたこの世界に、皇帝と同じ力を持った者たちが現れたというのである。皇帝の思惑は計り知れない。しかし、おそらくは"それ"を予見しての侵攻だったのだろう。実際に皇帝は、すぐさま「紅蓮の子ら」と呼ばれるその幾人かを捕らえ、軍門に下らせていた。しかし、残りのロードたちは徒党を組んで反乱軍を率い、あろうことか次々と皇帝軍を退けた挙句、遂には各国の残党をかき集め、大挙して本拠地たるこのアルカニア島に攻め入って来たのだ。アケローンにて『紅蓮の王』が誕生した後、宇宙にただ一つとなったアルカナを持つ者が、何故そのように同時に幾人も現れたのか、その理由は知らぬ。だが、強者と戦えるのならばそれで良し――そうして海神は胸を躍らせこの島にて待ち受けていたのだが、その期待はまたもや裏切られることとなる。反乱軍は上陸してすぐ、皇帝側のロードの一人である「アルス」と対峙した。そして戦いの末、アルスと刺し違えて"赤狼"と呼ばれるロードを失った反乱軍は、突如踵を返し、散り散りに撤退を始めたのである。――たかが将の一人を失った程度でこの体たらくとは、所詮はそれだけのものであったか……。海神は無念の拳を握りつつ命じられるがまま艦隊を率い、こうして島の東岸より逃げる反乱軍の追撃に繰り出し、今に至る。せめて残りのロードと手合わせできれば良かったが、追った敵の中にはロードがおろか、"使い魔"たる神魔霊獣の影すら無かった。――こちらはハズレか……今からでも西へ行けばまみえることができようか。ただし、西側に向かった「テレーゼ」と新参の「テオ」――皇帝軍の二人のロードに殲滅されていなければの話だが。そうして再び戦火に燃えるアルカニア島を眺めやり、部下に島の西側に回りこむよう回頭を指示したとき、「アルビオン閣下! 哨戒艇より連絡です!」伝令係のシーコボルトが慌てて駆け寄ってきた。「何ごとだ」「沖に敵影ありと……!」「……"沖から"だと?」海神――アルビオンは、沖に顔を向け目を凝らした。確かに、遠方に帆を下ろした黒い船影が見える。縦列陣形で固まっている為確かな数は分からないが、凡そ20隻程の船が真っ直ぐこちらに向かって来ていた。――今さら援軍か? しかし、あの方角ならば我が追撃隊と鉢合わせしたはず……まさか人間如きの船に破れることなど……いや、もしそこにロードがいるのであればあるいは……。「囲い込む。艦隊を両翼に展開させろ――クラーケンどもはまだ腹を空かせているな?」「はい。5日ほど餌を断っていましたので、先程の人間たちくらいではまだまだかと」「敵艦はなかなか速度が出ている。もし囲う前にこちらに届くようなら、クラーケン隊で先頭の鼻っ面を抑えておけ」「あの程度の数に全艦……それにクラーケンまで出すのですか?」「……そう言ったが?」低い声で睨むと、シーコボルトは身をすくませて艦橋へと飛んで行った。――期待はしないでおこう。だが、如何に格下の敵であれど手を緩めず全力で叩き潰す。それが流儀よ。その後すぐ、アルビオンが艦橋に立った頃には、既に陣形の半分は出来上がっており、アルビオンは部隊の変わらぬ練度の高さに満足気に頷いた。この早さならば、あとものの数分で陣が整うだろう。「さて、どう出るか」アルビオンは次第にはっきりと輪郭を現し始めた黒い船団を睨みつける。そのシルエットがにわかに横に膨らんだ。どうやらこちらの動きに気付いたらしい。左右の舷より大砲の砲身が突き出されたようだった。アルビオンは目を細め、「囲まれることがわかってなお、速度を速めるどころか迷わず"角"を突き出す……火力に相当自信ありというわけか――だがそれも、弾が"届けば"の話だがな」そう呟きつつ自軍の様子を確認する。艦隊は左右に翼を伸ばし切り、敵を大きな器に納めるが如き理想的な陣形に整っていた。そこですかさず腕を振り、轟雷のような号令を発っした。「甲板開け! 敵艦隊を殲滅せよ!!」傍に控えるスケルトンメイジが復唱と共にオーブに念を込めて指令を送る。すると次々に各艦の甲板に大きな昇降口が開き、そこかしこからけたたましい鳴き声が漏れ響いた。中から現れた鳴き声の主が、ぬるりとした肌を陽光に煌かせながら長い首をもたげ、虹色の翼を広げて一気に飛び立つ。それは、300ある艦船と同じ数のシー・ワイバーンであった。シー・ワイバーンたちは弧を描きながら高く飛び、さながら空にできた巨大な渦のように敵艦を包み込んで包囲を狭めていく。一方敵艦隊は飛竜の群れを撃ち落とそうと砲塔を上空へ向けるが、あくまで対艦戦を想定された大砲は、仰角いっぱいまで上に向けても的を射線に捕らえることなどできやしない。ひしめく飛竜の天蓋は敵艦を中心に限界まで縮まると、一斉に翼を大きく広げて風に乗り、その場に滞空した。飛竜たちはいったい何をしようとしているのか――見よ、その虹色の翼が陽光を受けて燈色に輝き、熱エネルギーを吸収している。さらに吸収されたそれは体内で増幅され、喉袋をぶうぅと赤く、大きく膨らませた。その口腔から吐き出されるものは三百条もの"ヒートブレス"――たかが50隻の艦隊など一瞬で灰になるだろう。その時――「むぅ?」敵艦隊中央の海中より、巨大な何かが浮上した。それは、長い触手を垂らした円盤状の物体――クラゲを思わせるそれは、垂らした触手から海水を滴らせながらふわりと空中に浮かび上がると、ゆっくり回転し始める。すると、どういう理屈であろうか、その緩慢な回転に反して周囲の空気が激しく渦を巻きはじめ、瞬く間に巨大な竜巻を纏ったではないか。シー・ワイバーンたちは慌てて後退しようとするも、"集光"の最中で動きが鈍っていたことに加え密集していたことが仇となり、仲間同士でぶつかり合い思うように飛ぶことができない。そうしているうちにあえなく皆、竜巻の餌食となってしまった。「……なんだ、あの兵器は……!?」目の前で起こった予期せぬ展開にアルビオンは目を見張った。生物のような、機械のような、彼はかつて戦ったアケローン大陸にてあの円盤と似た"生物"を見たことがあった。――『機甲』、なのか……?強烈な竜巻に体を捻じ切られて海に墜ちるシー・ワイバーンたちと"兵器"を尻目に、黒い敵艦隊はそのまま速度を落とすことなく真っ直ぐアルビオン艦隊へと突っ込んでくる。「ならば"人"ではあるまいな……どこぞ神魔か――やはり『ロード』か……!!」驚きと共に、腹の底に沈んでいた興奮の蛇がゆらりと鎌首をもたげる感覚を覚えた。「いいだろう……空からの襲撃を予測しての突貫、なかなかの戦巧者よ。搦め手が効かぬのであれば、直にぶつかり合おうぞ! 伝令! 左右に展開している船の半分を戻せ、我が旗艦と共に受けて立つ! 残りはそのまま敵艦隊の背後に回り込み挟撃! クラーケン隊を先行させろ!!」矢継ぎ早にアルビオンの指令が飛ぶ――しかし、各所に指令を伝達するスカルメイジからの復唱がない。スカルメイジはオーブを抱えたまま、表情の読めない顔を歪めていた。アルビオンが眉をひそめて振り向くと、「申し上げます閣下、何やらクラーケンどもの念が乱れており、命令を受け付けませぬ……」「……何?」急ぎ艦橋を飛び出して舳先へ立ち、海を見下ろす。見ると、クラーケンたちが正体なく触手を振るい、海中の何かを追い回しているではないか。何事かと凝らした目に映った、触手の間を縫い高速で逃げ回るものは――「"キラーフィッシュ"だと……!? なぜこの世界に!?」それは、海魔クラーケンの好物とされる異界の怪魚だった。何故かそれが群れを成し、クラーケンの周囲を回遊しているのだ。戦に際し獰猛さを上げるため、空腹の状態を保ち続けていた十数体のクラーケンは命令を聞くことなく、夢中で獲物を追いかけていた。そうして怪魚を追う内に、広く展開していたクラーケンたちが導かれるように一つ所に集まっていく。――これは……まずい。アルビオンが顔を上げ沖を見る。敵艦隊は、はっきりとその黒い船体の形が見えるほどまでに迫っていた。不意に、その甲板に何やら青黒い影が立った。武骨な四本の足に巨大な顎、太古の恐竜を思わせるその影は、がばりと大口を開けると――大きな咆哮を上げた。<ヴ ォ ォ ォ ォ ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛!!!>悲鳴にも似たその咆哮は、聞くものに頭を芯から揺さぶるような振動を与え、耳にした誰もが思わず耳を塞いで屈み込む。アルビオンもまた頭を押さえつつ膝をついたが、状況を把握しようと歯を食いしばって立ち上がる――が、その目に映ったものは、先程まで怪魚を追っていたはずのクラーケンたちが互いに触手を絡ませ合い、"共食い"をする姿だった。「"扇動装置"……あれも、『機甲』なのか……!? 全艦あの声からできるだけ離れろ!! 後退しつつ艦首砲で敵艦隊を撃て!!!」アルビオンの怒号と共に即座に全船が後退を始め、落雷のような数百の砲撃音が海域一帯に響き渡る。「撃てええ!! 撃ち尽くせえええ!!」砲弾が飛び交い、山のように高い水柱が上がる。爆炎が赤く海を染め、黒煙が空を黒く覆っていく――。やがて弾も尽きたか、どの艦となく砲撃は収まっていき、風と波の音だけが残った。黒煙が風に押し流されて晴れたあとに敵艦隊の姿はなく、海中へ没したか、"咆哮する兵器"の姿も無かった。跡には粉々になった敵の黒い船体の残骸が波間に揺れるのみ――――のみ? いや、そんなわけはない。アルビオンは縁に身を乗り出して海面を見た。――無い……人間どもの"躯"が……!!そして目を見張った。漂う木切れの一つ、木板の黒色が波に洗われ"溶けて"いく。その下から現れたのは、"銀の兜"の紋章だった。「これは、我が艦隊の……」波の奥に影が揺らぎ、小さく光が反射した。"鎖"だった。その先を大量のマーマンが握り、海底へと潜っていくのが見えた。――つまり、先程の艦隊は我が"追撃隊"だったというのか……拿捕したそれを黒く偽装し、マーマン共に引かせていたと……!? だとしたら、こんな真似ができる者は……。その時、甲板が大きく傾き、アルビオンは思わず膝をついて船縁を掴んだ。旗艦背後の海面が小山の如くせり上がり、中から巨大な白い獣が上半身を露わにする。――水中から……!? "そういう"、ことか……。獣は腰から後ろに豪奢な装飾の船を引いており、その甲板の上にしつらえられた絢爛な椅子には、眼帯をした女が足を組んでふんぞり返っていた。「やぁ、ずいぶん撃ったねぇ。もう撃ち止めでしょ?」この女が対峙していた敵の正体――こちらの手を読み切るだけでなく、海の魔の生態を知り尽くした上でそのことごとくを打ち破る手腕――。「全てはこうして我が背後を取る為の陽動でしたか――」そのような"強者"を、アルビオンはただ一人だけ知っていた。「――ポセイドン王」女はどこかあどけなさの残る笑みを浮かべ、「あはは! 久しぶりだね、アルビオン――"母上"と呼ぶようにと教えたろう?」と、深く椅子にもたれたまま、膝をつくアルビオンを見下ろした。「してやられました――あの短時間で、どのようにして我が艦隊に偽装を?」「ああ、アレ? ささ~っと"シュクラケン"の墨を吹きかけさせたのさ。おかげであいつらも腹を空かせちゃっててね。あとでそこで共食いしてるクラーケンでも餌にやろうかな」「なるほど、あの海魔を……そして、先程のは『機甲』ですかな?」「そうだよ。海底で見つけたちょっとした"遺産"の技術も加えてある。そもそもさ、古いんだよなぁ、キミの戦い方は。ああいうのはもう通用しないよ? 戦上手になりたかったら、もっと最新の科学を識らなきゃね」「身につまされました……しかし、あなた程の方が、何故『ロード』の使い魔に?」「久しぶりなのに質問が多いなぁ……私は誰とも契約してないよ。私は私の意志でこの戦いに参戦することにしたんだ。ちょっとした"お宝"を手に入れたくてね。でもまぁ、事と次第によっちゃあもう一度くらい『アルカナ』に触れるのもやぶさかじゃないよ――だとしても、あの『紅蓮皇帝』とかいうヤツじゃあないかなぁ」ポセイドンはそう言ってニヤリと笑みを浮かべた。「そうですか……」アルビオンは下を向いて立ち上がると、傍でひっくり返っているシーコボルトを叩き起こし、「皇帝陛下に"最悪の敵"が軍勢を率いてきたとお伝えしろ」と告げる。「まだやるの? キミの"生成"には結構苦労したからさ、いつ戻って来てくれても歓迎なんだけどなぁ。でも逆らうなら――可愛い我が子といえど、暫く復活できないくらいには叩き潰しちゃうかな」「結構。わが身の至らなさ、それこそ身をもって教えて頂きましょう」そう言ってアルビオンは愛用の鉄球を手に取ると、その黒光りする表面に一つだけでもシミを残すべく、久方ぶりに口の端に笑みを浮かべてみせた。* * * *厚い灰色の雲が覆う空と、その色をまま写したかのような暗い海――そこに漂う粉々になった船の残骸をかき分けながら、ポセイドンの大船団が威風堂々前進してゆく。船団を成す船たちは"船"と呼ぶには異様な体で、帆も櫂も無いかわりに車輪を備え、半獣半魚の巨大な海馬に船体を引かれるその様は、さながら海上を走る戦車といったところか。その中の一つ、黄金で装飾されたひと際豪奢な旗艦と思われる船の上では、魚人たちが次の戦闘に備えてせわしなく動き回っていた。甲板中央の玉座に座する眼帯の女王はこの軍団の主――ポセイドン。しかしそのすぐ傍にいる者たちはというと、甲殻に覆われた細長い腕で、奇妙な機械を嬉しそうに弄り続ける異形の老人――船縁につかまり物憂げに海を眺める人魚――水槽の中でのんきに眠りこけているセルキー ――怪しげな箱の上に座り、焦点定まらぬ目で鼻歌を歌っている少女――と、戦場に似つかわしくない面々で、船上の緊張を奇妙に和らげていた。そんな中、間近に近づいてきた目的の島を見つめるポセイドンは、「とっくに哨戒域は抜けてるし、そろそろアルカニア島からの迎撃部隊がくるかもね。博士、『テンペスタ』と『イヌダンテム』は回収できた?」と老人に語りかけた。だが老人に返事はなく、「うぅ~~」「なんじゃぁ~?」「お、ほ、ほひょ!?」と一人奇声を発しながら機械をいじり続けるのみ。「博士~、お~~い、ノーチラス博士ぇ~~」ポセイドンが白んだ目で何度も呼び続けていると、老人――ノーチラスはやっと「ん~」と煩わし気に振り返り、「騒がしいですぞ、陛下。今ワシは観測で手一杯……手?? そうじゃ、もう何本か手を"増やせ"ばいいのじゃないか!? そうすれば……いや、それより今はそのテンペスタにイヌダンテムの観測じゃ。せっかくの"改造機甲"の実戦テストじゃったからの。再格納後のバイオリズムデータ集積を……ふひ、それにしてもあの『機甲制御装置』は上手く動いとった、さすがワシ……ほ? ということは? さらにあれをあんな風に弄りゃあ……」と、そのままブツブツ呟きながら、再び機械のつまみをクリクリ回しつつモニターにかぶりつき、一人の世界に戻っていってしまう。「……聞こえてるんじゃないか。それって無事ってことだよね? ならいいんだけどさ」ポセイドンは嘆息すると、気を取り直して前を向き、手元の伝声管に大きな声で叫んだ。「ヒッポ! ここからは何が仕掛けられているかわからない、慎重に行こう!」すると、戦車を引く白い海馬――ヒッポカムポスが耳をヒククと動かしつつ、ゴロロと喉を鳴らして船の速度を微速に緩めた。島に近づく程に船の残骸が増えていく。ゴツリゴツリと船体にぶつかるそれらを見ていると、いつの間にか残骸の種類が、先程破った皇帝軍のものとはまた別のものに変わってきていることに気付く。その内の一つ、波間に揺れる破れた戦旗には「牙と騎士」の紋章が描かれていた。頼りなげに波に弄ばれるその旗を、船縁につかまる人魚が不安げに見つめる。「『レムギアの牙』か、ずいぶん劣勢のようだね……大丈夫かい、コジュート」「うん……」ポセイドンの問いに、人魚が海を見つめたまま返すが、「……って、シリアスな口調で聞くからついつい返事しちゃったじゃない! だから"コジュート"じゃなくて"ハルフゥ"だって言ってるでしょ!?」と、勢いよく振り返って抗議する。「それだけの口がきけるなら問題なさそうだ」「あ、あたしだって『レムギアの牙』の一員だもん。いつまでも沈んでばかりいられないわよ。それにしても、あんたって本当にすごかったのね。あたしたちみたいな普通なのに『仲間になれ』とかいうから、実はあんまりたいしたことないやつなのかな、とか思っちゃってたわ」「失礼だなキミは……キミも海種の一人なら覚えておくがいい。これでも海の世界では『深淵の王』と恐れられているんだぞ? だから、"約束"は果たすよ」言いつつポセイドンは、再び島に目を向ける。その瞳には、灰色の島と、その中央にて雲を突く程にそびえ立つ高い塔が映っていた。「あれが『紅蓮の塔』か……『紅蓮皇帝』、何者なのかな。確かにさっきのやつらにはアルカナの力を感じた。けど、私の知ってる『紅蓮の王』はあんなに禍々しいものではなかった」「………」ハルフゥもまた、ぎゅっと手を握り魔の巣食う塔を見つめる。「もう一度確認するよ。私はあの島にいるであろうキミの想い人を救い出す、そうしたらキミは正式に私の仲間になって『ノア』は私のもの――本当にいいんだね?」「お、想い人とかそんなんじゃないわよ! でも、それであいつが助かるなら……」勢い言い返してはいるものの、ハルフゥの目は不安と迷いで揺れていた。――それは"『レムギアの牙』に居られなくなる"という事なんだけどね。どうやら、こちらもこちらで複雑そうだ。ポセイドンは顎に手をやりそう思案気にしていたが、"箱"の上で膝を抱えて鼻歌を歌う『ノア』に目をやると、――しかし、こいつを確実に手に入れる為には、今はこれ以上つっこまない方が良さそうだ。と話題を変えることにした。「しかし、やはりあの"禍々しさ"は気になるな……『紅蓮の力』というより、あれじゃまるで『混沌』だ。ねぇノア、キミはどう思う?」『ふん、ふんふふふん ピピ ふふふん♪』「ノアちゃ~ん、聞こえてる? 聞こえてるよねぇ~」『ふんピピ ふふふん ピピふふふん♪ 聞こえてなんかいませんよ~♪』「……………コジュ――じゃなくてハルフゥ、聞いてくれるかな?」「ほらノア、ポセイドンさんが質問してるわよ。答えてあげなさいよ」『ピピピ あ、すみません 私に尋ねていたんですね。何やら王様プレイ中の妄想系眼帯女子っぽいのが話しかけてくるなー、私を"ワールド"に引き込もうとしているのかなー、やばいなやばいなー、こわいなー、とつい無視してしまいました。そもそも私は登録者以外の要求は受け付けかねる人見知り設定ですのでご容赦くださいね、テヘ』「ぐぅ……こいつ……博士といい、お前らこの私相手にホントいい度胸だよな。このままキミを手に入れたとして、ちゃんと扱えるのか少し不安になって来たよ……で、どうなんだい?」『まぁ? そんな気もするような? しないような?』「おいおい、あらゆる"歴史"を詰め込んだ『叡智の匣』と伝承されるキミがそんないい加減な……」『ピピ 私を手に入れるとか入れないとか、好きとか嫌いとか最初に言い出してしまう前に、まずはアレを避けた方がよいと思いますよ?』「避ける?」その時、ヒポカムポスが前進を止め、緊張したように首を上げた。同時にアルカニア島の入り江の奥で、眩い光が瞬いたと思った瞬間、「何だ――」ポセイドンが言い終わらぬうちに、空気を焼き貫く一条の極太い光線が、旗艦の側面をかすめつつ背後に続く艦船数隻を貫いた。光線はそのまま遠方の海面に着水すると、小島一つはあろうかという巨大な光球と化し、触れた海水を瞬時に蒸発させる。「ヒッポ、最大船速だ!! "引っ張られる"ぞ!!!ポセイドンが叫ぶや否や、突然海に空いた大穴に水が流れ込み、船団を巻き込みつつ怒涛の勢いで波が沖へと引いていく。ヒッポカムポスは大きくいななくと、他の海馬たちもそれに応えるように鳴き、一斉に強く波を掻き始めた。船体が大きく揺れ、ハルフゥが悲鳴をあげて縁にしがみつき、眠っていたセルキーの少女が水槽から飛び出して、それでも構わず機械を弄り続けるノーチラスの頭にゴチンと当たる。「んぎゃ!!」「いったーーい!!」「キマ! だいじょうぶ!?」「うにゅう、コジュートのおねえちゃん……へんな貝にあたまぶっけた」「いたた、"へんな貝"とは何じゃ! こりゃワシの大事な"七色の脳"をあらゆる衝撃から守るよう設計した――んん? なんじゃ、この"エネルギー波"は……」頭をさするセルキーのキマをよそに、ノーチラスが食い入るように機械のモニターを覗き込んだ。そこに慌てて玉座から飛び降りたポセイドンが駆け寄る。「博士、わかるかい?」「ふむ、この独特な波形には見覚えあるぞ。確かこりゃあ…………なんじゃったかの?」「むぅ、"はけー"より"つま"にだいじなのは"かけー"だっておかーさんがいってたよ! いたいのしたんだからあやまってよ!」「煩いわい! え~と、確かだ~~いぶ昔に見たことあるようなぁ……」「む~~、"むし"と"うわき"は"ふうふ"のじゅーだいな"つみ"なんだよ! わるい貝には"つまパンチ"!!」(バキンッ!!)「あいた!! な、なんじゃそのパンチ!? セルキー如きの手打ちが何故ワシの超強化外骨格に衝撃を……あ、思い出した! そうじゃそうじゃ、この波形は大昔、プトレマイオスとかいう人間の小僧が上級精霊をとっ捕まえてこさえた巨大兵器のもんじゃ。ありゃまだアトランティスが地上にあった頃じゃたわい、懐かしいのぉ~。え~とたしか"大闘台"? 『ファロス』とか言ったかの。しかも、今のエネルギー量、どうやら『機甲』の技術が加わっとるんじゃないかな~」「『機甲』だって……? 私の他にも……」ノーチラスの言葉にポセイドンが目を細める。「ねーねー、おそらからもなんかおりてくるよー」「わ……本当だ」キマとハルフゥの視線を追うと、曇天の雲間より、不気味に濁った音を響かせながら黒い群れが降下してきていた。「何あれ……すごく、気持ち悪い」眉根を寄せるハルフゥの言葉通り、現れた生物は一見巨大な羽蟻のようではあるが、思考を感じ取れないやけに大きな目、およそ生物の機能としてあり得ない箇所に複数生えた"脚"、昆虫がまま人の皮を被ったような表皮と、その姿は一同に言い知れない悍ましさを感じさせた。『ピピピ ああ、あれは皆さんご存知の異次元存在『クトゥルー』の眷属、『バイアクヘー』さんですね。見た目はキモい虫さんですが、意外に知能は高いとっても危険な虫さんです。雲の上にはその主人、"旧支配者"の一柱『ハスター』さんもいるようですねー。はっはっは、私のエネルギーが満タンならどうにかなったかもしれませんが、こりゃーだめだー、おしまいだー』のんきな声で危機を告げるノアの言葉に、ポセイドンはニヤリと笑みを浮かべる。「ふ~ん……『紅蓮皇帝』、やるじゃないか。ノア、お気楽にあきらめちゃってんじゃないよ? 私たちには強力な"兵器"があるんだ。博士、『フォッサ』と『デルビウム』を出すよ」「無理ですじゃ」「なんでさ」「いいデータとれたから改造しようと思って、さっき『機甲制御装置』バラしちゃったんじゃもん」「は……?」ポセイドンの顎がかくんと落ちた。「え、どうしたの……? やばいの??」「やばいの? コジュートのおねーちゃんこうるさすぎて、"けんたいき"がきて、"だんなさま"にフラれちゃったの!?」「キマは黙ってなさい! ポセイドンさん、どうにかしてよ! "あいつ"を助けてくれるんでしょ! あいつはもう目の前なんだから!!」呆然と立ち尽くすポセイドンだったが、肩を掴む涙目のハルフゥにガクガクと頭を揺らされ、「はっ!」と正気を取り戻す。「ごめんごめん、戦の真っ最中とは思えないあまりに緩い展開に、一瞬意識が飛んじゃったよ――うん、だいじょーぶだって!」「ほ゛ ん゛ と゛ に゛??」「ホントホント、だから鼻水こすりつけないで……」そう言うと、ポセイドンはひらりと飛んで玉座に立ち、アルカニア島と空の襲撃者を交互に見やった。「ふん、『機甲』混じりの古代兵器に『クトゥルー』? 上等じゃないか。それならこちらにも十分対抗しうるカードがある」そうして玉座の横に刺さった三叉槍を手に取ると、「我は海を統べる"海皇"が一人、『深淵の王』――」暴風といえるほどに強く吹き始めた風に赤金色の髪をなびかせ、力強く掲げた。「そして、海皇は"一人ではない"のだよ。ゆくぞ! あの敵を破り、これより、ポセイドン軍はアルカニア島に侵攻を開始する!!」to be continude…≪ Continued to "【粛醒】ムー(ver.SS)"≫ 考察 召喚からアームズまで一貫して、敵の最大HPを参照してそれに応じた固定ダメージを与えるクトゥルフにも似た海種の大型マジシャンである。 まず召喚アビリティの海の王の矜持によって、敵の最大HPが高いほど与えるダメージが上がる。 最大HP 追加ダメージ 250~350 10ダメージ 400~550 20ダメージ 600~750 30ダメージ 800~??? 50ダメージ また、この固定ダメージはシューターやスプレッドでも入る。 超覚醒すると攻撃力が50上がり、アームズが使えるようになる。アームズの有効範囲はマジシャンの攻撃の射程範囲とほぼ同程度。こちらも対象の使い魔の最大HPを参照してスリップダメージが入る。 最大HP スリップダメージ 250~350 3ダメージ 400~550 6ダメージ 600~ 9ダメージ 上記のスリップダメージに加えて移動速度を固定する効果もあり、この固定がかなり強力で召喚ディフェンダーよりも移動速度が遅くなるほどまで下がる。 このアームズの効果時間は5カウント。アームズを叩いた敵には上記のダメージ×5が入ると思って良い。アームズのクールタイムも15カウントと回転率も高い。 召喚アビリティとアームズ共に50コストの超覚醒と60コスト以上からは入るダメージがかなり高いため大型に対するアンチ力は高い方。ディフェンダーとマジシャンに対しては有効に立ち回っていける。 50コストの超覚醒60コスト以上からはアームズを叩いて攻撃を当てればダメージカットを持っていなければそれだけで75ダメージが約束されるので、速度ディレイも相まってそれ以上の打点を叩き出せるだろう。 一方で防御力が220と少々頼りない数値。アタッカーに対してもある程度のダメージを期待できるが、その分アタッカーからの攻撃には滅法弱いため引き際も重要。 撤退時にアタッカーにアームズを打てばアタッカーはダッシュアタックで追撃することが不可になるため、アームズを打つ相手とタイミングを間違えないようにすることが重要になってくる。 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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LORD of VERMILION Re 3 使い魔カードデータ -Ver3.5- ('16 06/23~) カードデータ一覧。 ジョブの項目ではアタッカー=ATK、ディフェンダー=DEF、マジシャン=MGCとそれぞれ省略します。 当ページは、PCとモバイルで表示内容が異なります。 PCの場合、テーブルの項目ごとにソート(並び替え)が可能です。また、アビリティ・アーツ説明文は折りたたみ式になっています。 モバイルの場合、No/レアリティ/カード名称/召喚コスト/ジョブの5項目のみ表示しています。 ご注意 リンク先のページが作成されていない場合があります。 情報提供のご協力お願い致します 編集が難しいと感じる方は、以下のコメント欄などから、情報の提供をお願い致します。コメント欄まで移動 編集者が不足しております ページが作られていないカードのページ作成にご協力ください。テンプレートを基にページを作る際は、以下のテンプレートページにアクセスし、画面左上の「@メニュー」→「新規ページ作成(その他)」→「このページをコピーして新規ページ作成」をクリックすると、テンプレートページの内容をそのまま編集することができます。Ver3/カードテンプレートVer3/降臨テンプレート※このページのリストに存在していないカードのページを作成した際は、このページにも追加するか、必ずこのページのコメント欄でご報告ください。 追加カード Ver3.5SS 排出カード人獣 / 神族 / 魔種 / 海種 / 不死 / 降魔 コメント 用語ヘルプ 追加カード Ver3.5SS(SAVIOUR OF THE 13 SWORDS)から追加で筐体から排出されるカード一覧。 種族 No. レア 名称 コスト ATK DEF タイプ タイプ ジョブ 召喚アビリティ 覚醒アビリティ 超覚醒アビリティ アーツ(コスト) イラストレーター 人獣 5-063 UR デビロッタ 70 100 110 暗黒魔導 ウィッチ ATK 召喚 黒い森の呪い 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が死滅したとき、自身の周囲にいる自ユニットの、攻撃力・防御力・移動速度が一定時間下がる。 偉大なる魔女 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを撃破したとき、撃破した敵ユニットの周囲にいる敵ユニットの、攻撃力・防御力・移動速度を一定時間下げる。 - 人獣 5-064 SST クロード 30 30 50 先導者 スターオーシャン2 ATK 召喚 覚醒 爆裂破 攻撃力が上がる。さらに、自身のダッシュアタックに“ディフェンダー属性のダメージ”と“移動速度を一定時間下げる”効果を付与する。これらの効果は、対象がアタッカーのとき効果が上がる。 - 人獣 5-065 ST チョコボ 20 10 20 霊獣 FF ATK 召喚 覚醒 チョコボキック 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えて一定回数追加でダメージを与える。 チョコボウィング 【フィールド】範囲内にいる、自身と同じ種族の自ユニット全ての移動速度を上げる。 (20) 板鼻 利幸 人獣 5-066 ST リディア 30 20 60 純真者 FFⅣ DEF 召喚 覚醒 ファイア 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間減らす。 召喚 一定時間、自身の攻撃力・防御力・最大HPが上がり、自身の攻撃にマジシャン属性の追加ダメージを付与する。 (30) オグロ アキラ 人獣 5-067 ST カイン 50 80 90 竜騎 FFⅣ ATK 召喚 覚醒 真輝『飛竜の槍』 攻撃力が上がり、射程距離が延びる。さらに、【アームズ】“ジャンプ”が使用できるようになる。 ジャンプ 【アームズ】範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体にダメージを与える。 (0) オグロ アキラ 人獣 5-068 ST エッジ 40 70 70 暗技 FFⅣ ATK 召喚 覚醒 雷迅 攻撃力と移動速度が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。 投げる 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体にダメージを与える。ただし、自身の攻撃力が一定時間下がる。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 (10) オグロ アキラ 人獣 5-069 R 【希望】ママリリ 20 10 20 純真者 アマゾネス DEF 召喚 覚醒 友だちの絆 攻撃力と防御力が上がる。この効果は、自身を除く最も攻撃力が高い自ユニットの攻撃力に応じて上がる。 - 人獣 5-070 R 【怨讐】ジェロニモ 50 70 70 狂戦士 バーバリアン DEF サモンマナ 自身が召喚されたとき、マナを生み出す。 覚醒 ユーズマナW 攻撃力と防御力が上がる。この効果は、マナを消費またはマナが減少すると一定時間上がる。 - 碧 風羽 人獣 5-071 R 【悪】ビリー・ザ・キッド 30 40 50 狂戦士 ガンナー ATK 召喚 覚醒 ワンダイムショット ファイタースタイル時に射程距離が延び、自身が敵ユニットを攻撃したとき一定回数追加でダメージを与え、弾き飛ばす。 - 碧 風羽 神族 5-063 UR ラファエル 80 110 110 大天霊 エンジェル ATK 召喚 サクリユニットヒールD 防御力が上がる。ただし、自ユニットの施設内でのHP回復速度が下がる。 そして、神は癒される 攻撃力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを撃破するたびに戦場にいる自ユニットのHPが回復する。 - カスカベ アキラ 神族 5-064 SR ブリジット 10 10 10 聖戦士 ダーナ DEF 召喚 - - グラウンドブレーキ 【マテリアル】範囲内にいる敵ユニットが受ける、スロウアタックのダメージと移動速度低下効果を上げるマテリアルを設置する。このマテリアルは自身に追随して移動する。 (20) 神族 5-065 SST 朝吹 黄金&右手ちゃん 40 60 70 純真者 ブブキ・ブランキ ATK 召喚 覚醒 おねがい、右手ちゃん! 射程距離が延びる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの受けるダメージを一定時間上げ、移動速度を一定時間下げる。 【白】 いくよ、右手ちゃん! 攻撃力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを攻撃したときに与えるダメージが上がる。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) 神族 5-066 ST フレイ 70 100 90 審判者 ヴァルキリープロファイル DEF 召喚 覚醒 命を創り出す者 攻撃力と防御力が上がる。さらに、神族の自使い魔が死滅すると、攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。 エーテルストライク 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その範囲の敵ユニット全てにダメージを与える。ただし、使用後に「命を創り出す者」の効果が一定時間消える。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 (30) 吉成 鋼 神族 5-067 ST ガブリエ・セレスタ 50 70 100 審判者 スターオーシャン4 ATK 召喚 覚醒 ブルーティッシュボルト 攻撃力が上がる。さらに、自身のHPが一定以下のときに攻撃を受けると、“自身の周囲にいる敵ユニット全てにダメージを与え、攻撃力を一定時間下げる”特殊攻撃が発動する。この特殊攻撃は一度発動すると、ゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するまで再発動できない。 - 神族 5-068 R 【正剣】アストレイア 30 30 60 聖戦士 オリンポス ATK エヴォルヒール 自身が覚醒したとき、HPが回復する。 覚醒 表示 自身と同じ種族の自ユニットの、最大HPが上がる。 - オサム 神族 5-069 R 【黒禍】ヤマトタケル 60 90 80 魔械人 半神 DEF 召喚 覚醒 真輝『禍津・草薙』 攻撃力と防御力が上がり、スマッシュ時にカルマを得る。さらに、【アームズ】“昏薙ぎ”が使用可能になる。 昏薙ぎ 【アームズ】範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てにダメージを与え、一定時間HPを徐々に減らす。ただし、カルマを1つ消費する。 (0) 魔種 5-059 UR ケラウノー 20 20 20 純真者 ハーピー MGC 召喚 覚醒 嵐雲を呼ぶ者 攻撃後の硬直時間が短くなる。さらに、戦場に召喚コストが一定以上の自ユニットがいない時、移動速度が上がる。 黒い嵐の羽 【スティグメイト】戦場に居る召喚コストが一定以上の自ユニット全ての移動速度を上げる。 (0) かわすみ 魔種 5-060 SR 【劫炎】バハムート 90 100 100 超魔 皇竜 ATK 召喚 バトルブーストAS 攻撃力と移動速度が上がる。この効果は、コマンドがバトルのとき上がる。 星核の竜皇 攻撃力と防御力が上がる。さらに、召喚コストが一定以下の敵ユニットから攻撃を受けたとき、受けるダメージを減らし、攻撃をしかけた相手を弾き飛ばす。 メガフレア 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットに全てにダメージを与え、さらに、異なる攻撃属性による追加ダメージを複数回与える。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 (50) 魔種 5-061 ST モーグリ 10 5 15 妖精 FF MGC 召喚 - - モーグリのおまじない 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の攻撃力・防御力・移動速度のいずれかを一定時間下げる。 板鼻 利幸 魔種 5-062 ST バルバリシア 50 90 80 艶妖 FFⅣ ATK 召喚 旋風 防御力が上がり、自身が受けるダメージを一定量減らす。ただし、自身が攻撃を行うと、一定時間効果が消える。 ミールストーム 攻撃力が上がる。さらに、召喚コストが一定以下の敵を攻撃して相手が死滅しなかったとき、HPを一定にする。 - オグロ アキラ 魔種 5-063 ST ルビカンテ 60 80 100 蛮闘士 FFⅣ MGC 召喚 覚醒 火燕流 攻撃力が上がる。さらに、自身がファイタースタイルのとき、通常攻撃で敵ユニットに与えるダメージが上がる。 炎のマント 自身の防御力が一定時間上がる。さらに、一定時間アタッカーの敵ユニットから攻撃を受けたとき、受けるダメージが減り、HPが回復する。 (20) オグロ アキラ 魔種 5-064 R 【愛歌】リリス 30 30 60 艶妖 サキュバス MGC 召喚 覚醒 真輝『愛歌』 攻撃力が上がる。さらに、【アームズ】“くりむぞん☆LoVE”が使用できるようになる。 くりむぞん☆LoVE 【アームズ】ターゲット中の敵ユニット1体の注意を、一定時間自身に引きつける。この効果は、相手の召喚コストが低いほど上がる。 (0) 魔種 5-065 R 【赤梅】豆腐小僧 20 10 10 怪異 百鬼 ATK 召喚 覚醒 怒りの高野豆腐 防御力が上がる。また、自身がダメージを受けるたびに防御力が下がり、攻撃力が上がる。 - moi 海種 5-062 UR ランスロット 70 100 110 大逆者 ラウンドナイツ ATK 召喚 覚醒 湖の騎士 自身が戦場に出ている間、自ユニットの移動速度・マナタワー制圧力・アルカナストーン破壊力が上がる。 【白】 アロンダイト 自身の攻撃力と移動速度が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃ウェイトを、一定時間止める。ただし、自身が戦場に出ている間、自ユニットのタワー制圧力とストーン破壊力が下がる。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) 海種 5-063 SR 【妻】キマ 30 40 30 妖精 セルキー ATK 召喚 覚醒 つまのたしなみ 召喚コストが一定以上の海種使い魔をデッキ登録していると、自身の攻撃力と防御力が上がる。さらに、召喚コストが一定以上の海種使い魔の、召喚コストを下げる。 - 海種 5-064 SST プリシス 30 30 60 天賢 スターオーシャン2 MGC 召喚 カードコマンドシール ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。 ロケットぱーんち 攻撃力が上がり、自身が攻撃した敵ユニットを弾き飛ばす。ただし、射程距離が短くなる。 パラボラビーム 【マテリアル】範囲内に敵ユニットがいると、一定時間ごとに最も召喚コストの高い敵ユニット1体にダメージを与えるマテリアルを設置する。このマテリアルは自身に追随して移動する。 (20) 海種 5-065 SST 一希 東 70 10 10 先導者 ブブキ・ブランキ ATK 王舞の心臓 周囲に自軍マナタワーがあると、自身が受ける最大ダメージを一定値に制限する。このアビリティは“王舞発動“が発動すると効果を失う。 覚醒 王舞発動 攻撃力・防御力・最大HPが上がり、ファイタースタイル時に、自身が攻撃した敵ユニットの周囲にいる敵ユニットを弾き飛ばす。ただし、自身の攻撃間隔が長くなる。 - 海種 5-066 ST カイナッツォ 40 80 50 酷薄者 FFⅣ ATK 召喚 覚醒 防御態勢 防御力が上がる。さらに、フリッカースタイル時自身が受けるクリティカルダメージとスロウアタックの速度低下効果を一定量減らす。ただし、敵ユニットを弾き飛ばす距離が短くなる。 大津波 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その範囲内の敵ユニット全てにダメージを与える。さらに、自身の攻撃力が一定時間上がる。 (20) オグロ アキラ 海種 5-067 R 【神威】オキクルミ 30 60 20 帝剣 アイヌラックル MGC サクリスマヘイスト 攻撃間隔が短くなる。ただし、スマッシュアタックができなくなる。 覚醒 カムイランケタム 防御力が上がる。さらに、同じ敵ユニットに連続で攻撃を当てると、一定回数目の攻撃を当てたときに、相手とその周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、移動速度を一定時間下げる。 - 海種 5-068 R 【審判】アラハバキ 90 110 110 大神 マレビトガミ ATK USディレイW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が戦場に出ている間、時間経過によるアルティメットスペルゲージの増加量が下がる。 リーインディレイW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が戦場に出ている間、時間経過による転生力ゲージの増加量が下がる。 バイオレントスマッシュ 自身がスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。さらに、スマッシュアタックを当てた敵と自身の移動速度が一定時間下がる。 【白】 スプレッドアタック 攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時攻撃する。ただし、対象の敵ユニットの数に応じてダメージが減る。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) Kotakan 不死 5-059 UR イゾルデ 20 10 20 狂言者 リベリオン DEF 召喚 覚醒 白い手と金の髪の苦痛 攻撃力が上がり、ファイタースタイル時の射程距離が延びる。ただし、一定回数攻撃すると攻撃ができなくなる。このペナルティはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 - LENA[A-7] 不死 5-060 ST レザード・ヴァレス 20 20 30 妄讐者 ヴァルキリープロファイル MGC 召喚 覚醒 グランドトリガー 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。ただし、スマッシュアタックができなくなる。 - 吉成 曜 不死 5-061 ST ブラムス 60 80 100 大逆者 ヴァルキリープロファイル DEF 召喚 不死者を統べる者 攻撃力と防御力が上がる。この効果は、デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき上がる。 ブラッディカリス 自身がスロウアタックを当てた敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットに、一定回数追加でダメージを与える。ただし、スロウアタックの攻撃後の硬直時間が長くなる。 - 吉成 曜 不死 5-062 ST スカルミリョーネ 30 40 40 邪魍 FFⅣ MGC 咒いの歌 自身が攻撃を受けたとき、一定時間、自身を攻撃した敵ユニットの攻撃力を下げ、攻撃間隔を長くする。このアビリティは「生ける屍」の復活効果が発動した後にしか発動しない。 覚醒 生ける屍 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が最初に死滅したときのみ、自身の召喚コストを減らし、次に召喚したとき、超覚醒状態、かつ攻撃力と防御力が上がった状態で召喚できる。 - オグロ アキラ 不死 5-063 R 【懺】ドリアン・グレイ 50 70 90 狂言者 テイルズ DEF 召喚 覚醒 麗しき肖像画の魔力 攻撃力が上がり、自身が戦場にいる時間に応じて移動速度が徐々に上がる。さらに、移動速度上昇効果が最大になると、自身が受けるスロウアタックの速度低下効果を軽減する。ただし、これらの効果は自軍施設へ帰還するとリセットされる。 - 加藤 さやか 不死 5-064 R 【哀傷】ベドラム 50 80 80 怪異 ダークパペット MGC 召喚 覚醒 破滅の恋人形 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が攻撃した敵ユニットに、復活時間と召喚コストを減らす効果を一定時間付与する。 - 麻谷 知世 不死 5-065 R 【聖神】武則天 80 100 90 霊王 キョンシー MGC 召喚 ハイヒールヘイスト 攻撃力が上がる。さらに、施設内でのHP回復速度が上がる。 則天大聖神皇帝 自身のHPが多いほど、防御力が上がる。 武皇暴政 一定時間、範囲内にいる自使い魔全ての最大HPを下げ、その対象となった使い魔の数に応じて自身の最大HPが上がる。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 輪くすさが 降魔 5-021 SR ~久遠の眠り姫~ 1(FAST) 300 300 調律者 テイルズ MGC 百年茨の呪い 攻撃力と防御力が下がる。 (1) 百年茨の悪夢 ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマッシュアタックが出来なくなる。 (2) 百年茨の棘 移動速度が上がる。さらに、攻撃間隔と攻撃後の硬直時間が短くなる。 (3) 目覚めの口づけ 自身の持つアビリティ「百年茨の呪い」と「百年茨の悪夢」の効果を一定時間封印する。このハイアーツは、カルマを3つ所持していないと使用することができない。 匡吉 降魔 5-022 R ~進撃の白き翼~ 1(NORMAL) 180 230 聖戦機 機甲 DEF ヘビーボディA 攻撃力が上がる。また、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。 (1) ヘビースマッシュA 自身の攻撃力が上がる。さらにスマッシュアタックを当てた敵ユニットの移動速度を一定時間一定にする。 (2) 白翼衝撃波 自身が攻撃した敵ユニットのバトルスタイルを一定時間ファイタースタイルに固定し、攻撃ウェイトを一定時間止める。 (3) 白き勝利の翼 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てにダメージを与える。さらに、一定時間移動をできなくする。 danciao 降魔 5-023 R ~破魔の迅雷~ 1(NORMAL) 200 200 大神 オリンポス ATK ディフェンダーアップW 戦場に召喚コストが一定以上の自ユニットのディフェンダーがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 (1) マジシャンアップW 戦場に召喚コストが一定以上の自ユニットのマジシャンがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 (2) スピードアップ 移動速度が上がる。 (3) 天地全能 範囲内にいる、自身を除く自ユニット全ての移動速度を、一定時間一定にする。 増田 幹生 排出カード Ver3.5で筐体から排出されるカード一覧。 No. レア 名称 コスト ATK DEF タイプ タイプ ジョブ 召喚アビリティ 覚醒アビリティ 超覚醒アビリティ アーツ(コスト) イラストレーター 人獣 5-001 UR シェヘラザード 60 80 100 調停者 テイルズ DEF 召喚 ハイレンジアップ 攻撃力が上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離が延びる。 アラビアン・ナイト 攻撃した敵ユニットの攻撃間隔を一定時間長くし、射程距離を一定にする。 千夜一夜の小さなお城 【マテリアル】周囲にいる自ユニット全ての攻撃力と移動速度を上げるマテリアルを、その場に設置する。 (30) オサム 5-002 UR アカズキン 70 100 90 純真者 テイルズ DEF 召喚 タイムマナヘイスト 自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が上がる。 おばあちゃんぶれいかー 攻撃力と防御力が上がる。さらに、所有マナが一定以上のとき効果が上がり、ファイタースタイル時の射程距離が延びる。 - chibi 5-003 SR ペンテシ・レイア 60 100 80 先導者 アマゾネス ATK アマゾネスの友愛 自身が戦場に出ている間、自身と、自身を除く最も攻撃力の高い自ユニット2体の移動速度を上げる。 覚醒 レイアの猛る竜牙 戦場にいる自ユニットの数が一定以上のとき、攻撃力と防御力が上がる。ただし、戦場にいる自ユニットの数が一定以下になると、攻撃力・防御力・移動速度が下がる。 - オサム 5-004 SR 役小角 90 100 120 万天術 陰陽師 ATK 鬼神 前鬼 攻撃力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを攻撃したとき、アタッカー属性の追加ダメージを与える。 鬼神 後鬼 防御力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを攻撃したとき、ディフェンダー属性の追加ダメージを与える。 九字護神法 攻撃間隔が短くなる。さらに、自身が敵ユニットを攻撃したとき、マジシャン属性の追加ダメージを与える。 - 塚本 陽子 5-005 SR 風魔小太郎 70 110 100 英雄 シノビ ATK スピードアップ 移動速度が上がる。 スピードアップ 移動速度が上がる。 風魔・黒千鳥 自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、HPを一定時間徐々に減らす。 - 風間 雷太 5-006 SR ソエル 40 100 80 狂戦士 バーサーカー ATK 召喚 スロウヒール マナタワーまたはゲート内でのHP回復速度が下がる。 スロウヒール マナタワーまたはゲート内でのHP回復速度が下がる。 - NAJI柳田 5-007 SR ステラ 50 90 70 純真者 機甲人 DEF 召喚 覚醒 フレンドチェインW 戦場に自ユニットのソエルがいると、自身とソエルの攻撃力と防御力が上がる。 【白】 フレンドリジェチェイン 戦場に自ユニットのソエルがいるとき、一定時間自身が敵ユニットを攻撃せず、かつダメージを受けないでいると、自身とソエルのHPが徐々に回復する。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) 碧風羽 5-008 SR サンチョ 30 40 30 暗技 テイルズ ATK 召喚 キルマナマックスアップ 自身が敵ユニットを撃破するたびに、マナゲージの最大値が増える。 サクリマナマックスW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、マナゲージの最大値が減る。 - かわすみ 5-009 ST ナルメア 50 50 100 斬姫 グランブルーファンタジー ATK 胡蝶刃 攻撃力が上がり、防御力が下がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットにクリティカルダメージを与える。 覚醒 源氏の構え 攻撃間隔と攻撃後の硬直が短くなる。 【白】 神楽の構え 攻撃力が上がる。ただし、攻撃間隔が長くなる。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) (C) Cygames, Inc. 5-010 ST フィデル 40 50 70 先導者 スターオーシャン5 ATK 召喚 エンカウントカルマA 攻撃力が上がる。さらに、周囲に敵ユニットがいると、一定時間ごとにカルマを得る。 ダブルヒットスマッシュ 自身がスマッシュアタックを当てたとき、通常のダメージに加えて、さらに1回追加でダメージを与える。 イセリアル・ブラスト 自身のカルマを全て消費して、範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てに複数回ダメージを与える。ただし、このアーツは、カルマを5つ所持していないと使用することができない。 (20) さらちよみ 5-011 R エラン 40 70 50 暗技 チェイサー ATK スピードアップ 移動速度が上がる。 スピードアップ 移動速度が上がる。 真輝『月紅刀』 防御力が上がる。さらに【アームズ】「服従の赤い枷」が使用できるようになり、マーカーの付与された敵ユニットを攻撃したときに与えるダメージが上がる。 服従の赤い枷 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体に、一定時間マーカーを付与し、スマッシュアタックをできなくする。 (0) lack 5-012 R 柳田翁 40 60 60 天賢 言霊使い DEF マナヘイストカルマ マナ吸収速度が上がる。さらに、自身が一定数マナを吸収するたびにカルマを得る。 覚醒 カルマバーストW カルマを所持していると攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が敵ユニットを一定回数攻撃するたびに、カルマを失う。 - あかぎ 5-013 R アリス 50 70 80 守護者 テイルズ ATK 召喚 覚醒 バリエアップA 戦場にいる自ユニットの種族数が多いほど、自身の攻撃力が上がる。 - 輪くすさが 5-014 C ダーイン 10 10 10 妖精 ドワーフ DEF 召喚 - - アームマスターの刻印 【スティグメイト】自ユニット全ての最大HPを上げる。さらに、超覚醒している自使い魔で紋章を作ると、防御力が上がる。 (0) RARE ENGINE 5-015 C ハーメルン 30 40 50 純真者 ウィッチ DEF 召喚 覚醒 アラウンドアップA 攻撃力が上がる。さらに、自身の周囲に自ユニットや敵ユニットが一定数以上いるとき、効果が上がる。 魔笛の家紋 【スティグメイト】戦場にいる自ユニット全ての攻撃力と防御力を上げ、自ユニット全ての最大HPを下げる。(超覚醒時限定) (0) 匡吉 5-016 C ゴウルディン 80 90 110 凶獣 アースドラゴン DEF 召喚 アタックディレイW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、攻撃間隔が長くなる。 ハイヘビーボディ 全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。さらに、弾かれなくなる。 - のば 5-017 C ヴォイヴォーイ 10 5 5 妖精 ドモヴォーイ ATK リディカルアタック 自身が攻撃した敵ユニットの召喚コストが自身の召喚コスト以下のとき、与えるダメージが上がる。この効果は、自身が攻撃した敵ユニットの召喚コストが高いほど上がる。 - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 姉崎ダイナミック 5-018 C キュン 10 10 10 妖精 クー・シー ATK ゴウマサポートW 自ユニットの降魔と魔神の、攻撃力と防御力を上げる。 - - - 小玉 5-019 C トロイ 70 100 110 聖戦機 機甲 DEF 召喚 覚醒 トロイア・アロゴ 攻撃力が一定以上の敵ユニットから受けるダメージを一定量減らす。 【白】 オデュッセウス・ドリー 攻撃力が上がる。さらに、防御力が一定以下の敵ユニットに与えるダメージが上がる。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) moi 5-020 C ママリリ 10 5 10 純真者 アマゾネス ATK グロストライブアップA 周囲にいる自身と同じ種族の自使い魔が多いほど、自身の攻撃力が上がる。 - - - 創-taro 5-021 C アエロ 20 20 25 大戦士 ハーピー DEF トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 トライブサポートA 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 - 麻谷 知世 5-022 C ルールー 10 5 5 精霊獣 ブラウニー DEF マナヘイスト マナ吸収速度が上がる。 - - - 小玉 5-023 C ニルス 10 5 10 妖精 ノーム DEF HPマックスアップ 最大HPが上がる。 - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 猫将軍 5-024 C ツームーンズ 30 30 25 先導者 バーバリアン DEF モノサモンマナ デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の召喚時にマナを生み出す。 - - - あおじ 5-025 C ニール 20 10 10 聖戦士 パラディン ATK 召喚 エネオブジェアップW 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力と防御力が上がる。 オブジェアタック マナタワー制圧力とアルカナストーン破壊力が上がる。 - 加藤 さやか 5-026 C ドン・キホーテ 60 80 100 純真者 テイルズ ATK ハイスマッシュ 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 ハイスマッシュ 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 真揮『ロシナンテ』 攻撃力が上がる。さらに、【アームズ】「イル・アサールト」が使用できるようになる。 イル・アサールト 【アームズ】ダッシュアタックをする。 (0) NaBaBa No. レア 名称 コスト ATK DEF タイプ タイプ ジョブ 召喚アビリティ 覚醒アビリティ 超覚醒アビリティ アーツ(コスト) イラストレーター 神族 5-001 UR オズマ姫 50 80 80 先導者 プリンセス DEF エヴォルカット 自身の周囲にいる、自身と同じ種族の自使い魔の覚醒コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 覚醒 プリンセス・オブ・オズ 自身が戦場に出ている間、超覚醒している自ユニットの攻撃力・防御力・移動速度を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 【白】 ソード・オブ・オズ 攻撃力・防御力・移動速度が上がり、敵ユニットを攻撃したとき、一定回数追加でダメージを与える。ただし、自身が戦場に出ている間、超覚醒していない自ユニットの攻撃力・防御力・移動速度が下がる。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) chibi 5-002 UR ラグナロク 90 80 120 超魔 ホーリードラゴン DEF DEFアップリジェネ 防御力が上がる。さらに、HPが徐々に回復する。 DEFアップリジェネ 防御力が上がる。さらに、HPが徐々に回復する。 蒼翠の聖龍 自身とアルカナストーンの距離が近いほど、攻撃力が上がる。さらに、自身とアルカナストーンとの距離が一定以下のとき、攻撃間隔が短くなる。 - 風間 雷太 5-003 UR 卑弥呼 60 70 110 先導者 クィーン DEF サクリサポートA 攻撃力が上がる。ただし、自身を除く自ユニットのアビリティとアーツの効果を受けなくなる。 サクリサポートA 攻撃力が上がる。ただし、自身を除く自ユニットのアビリティとアーツの効果を受けなくなる。 真揮『沖津鏡』 【アームズ】「天津祓」が使用できるようになる。 天津祓 【アームズ】一定時間ダメージを受けなくなり、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。 (0) 夜汽車 5-004 SR ヴァルトラウテ 40 50 70 聖戦士 ワルキューレ ATK 召喚 覚醒 サクリリーインW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、転醒力ゲージが一定量減る。 戦場の勇気たる乙女 自身のHPを回復し、一定時間全ての移動速度変化の効果を受けなくする。ただし、転醒力ゲージが一定量減る。(超覚醒時限定) (20) ひと和 5-005 SR イツァムナー 70 100 110 大神 マヤナワール ATK DEFビルドA 攻撃力が上がる。さらに、自身の防御力が一定以上のとき、効果が上がる。 覚醒 リスタートブースト 施設内でのHP回復速度が上がる。さらに、施設帰還後に再出撃したとき、移動速度が一定時間上がる。 キニチ・アハウ 【フィールド】範囲内にいる敵ユニットの防御力を下げ、対象の敵ユニットの数に応じて自身の防御力が上がる。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 (30) あかぎ 5-006 SR アテナ 40 80 30 聖戦士 オリンポス ATK 召喚 モノアップA デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が上がる。 DEFリンク 自身の防御力が、周囲にいるファイタースタイルの自ユニットの最大防御力と等しくなる。ただし、元の値より下がることはない。 - ゆきさめ 5-007 SR ミカエル 70 100 100 大天霊 エンジェル ATK リジェネ HPが徐々に回復する。 リジェネ HPが徐々に回復する。 大天使聖ミカエル HPが一定以上のとき攻撃力が上がり、一定以下のとき防御力が上がる。 - 小城 崇志 5-008 SR アフロディーテ 20 20 20 慈愛神 オリンポス ATK 召喚 エネオブジェリジェネ 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、HPが徐々に回復する。 クリティカルカット 自身が受けるクリティカルのダメージを一定量減らす。 - 夜汽車 5-009 SR 紅蓮皇帝 90 120 140 大闇酷 混沌 ATK 召喚 覚醒 大紅蓮 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃を当てた敵ユニットと、その周囲の敵ユニットに、一定回数追加でダメージを与える。 緋の皇鎧 自身が攻撃を受けたとき、自身が受ける最大ダメージを一定値に制限し、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与える。この効果は一定回数攻撃を受けるまで持続する。 (30) 小城 崇志 5-010 ST カリオストロ 60 80 90 天賢 グランブルーファンタジー DEF スペアボディ 自身が死滅したとき、一度だけ転醒力ゲージを使用せずに自動で転醒する。 覚醒 ファンタズマゴリア 攻撃力と防御力が上がり、攻撃間隔が短くなる。さらに、自身が戦場に出ている間、自ユニットの攻撃力と防御力をあげ、攻撃間隔を短くする。 - (C) Cygames, Inc. 5-011 ST ミキ 30 50 30 純真者 スターオーシャン5 DEF エンカウントカルマD 防御力が上がる。さらに、周囲に敵ユニットがいると、一定時間ごとにカルマを得る。 覚醒 ダイイングアップDS HPが一定以下のとき、防御力と移動速度が上がる。 アーケイディア 自身のカルマを全て消費して、範囲内にいる自ユニット全てのHPを回復、さらに一定時間HPを徐々に回復する。この効果は対象となるユニットが少ないほど上がる。ただし、このアーツは、カルマを5つ所持していないと使用することができない。 (20) 真嶋 杏次 5-012 R ヴァジェト 30 40 30 審判者 ヘリオポリス ATK キルリーインアップ 自身が敵使い魔を撃破するたびに、転醒ゲージが一定量増える。 覚醒 リーインアップW 転醒力ゲージの量が多いほど、攻撃力と防御力が上がる。 - 麻谷 知世 5-013 R ゼピュロス 50 80 70 慈愛神 オリンポス ATK 召喚 覚醒 スピードリンクW 攻撃力と防御力が上がる。また、自身の移動速度が、周囲にいる最も攻撃力の高い自ユニットの移動速度と等しくなる。 - 須田 彩加 5-014 R マステマ 10 5 10 聖戦士 デモン DEF ロードサポートA 自身が戦場に出ている間、自ロードの攻撃力を上げる。 - - - 加藤 さやか 5-015 R クピド 30 40 40 慈愛神 コンセンテス ATK タワーカルマ 周囲にマナタワーがあると、一定時間ごとにカルマを得る。 覚醒 恋するクピド カルマの所持数に応じて攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、周囲にマナタワーがないと、一定時間ごとにカルマを失う。 - chibi 5-016 C ヘパイストス 10 5 10 天賢 オリンポス ATK リーインヘイスト 自身が戦場に出ている間、時間経過による転醒力ゲージの増加量が上がる。 - - - 姉崎ダイナミック 5-017 C 玄武 40 70 70 聖魔 四神獣 DEF 召喚 覚醒 リジェネ HPが徐々に回復する。 玄武甲 【フィールド】自身の防御力が上がる。さらに、一定時間ごとに範囲内にいる敵ユニット全てにダメージを与える。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 (30) 増田 幹生 5-018 C イシス 20 20 30 慈愛神 ヘリオポリス DEF 召喚 覚醒 ローコスダメージカット 召喚コストが一定以下の敵ユニットから受けるダメージを、一定量減らす。 メル・アンク 【スティグメイト】戦場にいる自ユニット全ての受けるダメージを一定量減らす。(超覚醒時限定) (0) RARE ENGINE 5-019 C ソロネ 60 90 80 聖戦機 エンジェル DEF オートスマッシュ ファイタースタイル時の攻撃が、常にスマッシュアタックになる。 覚醒 真輝『座天輪』 攻撃力と防御力が上がる。さらに、【アームズ】「聖縛」が使用できるようになる。 聖縛 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の防御力と移動速度を一定時間下げる。 (0) もりお 5-020 C カプリコルヌス 10 10 10 聖魔 コンセンテス DEF 召喚 - - 黄金山羊の紋章 【スティグメイト】自軍施設全てにシールドを張る。さらに、神族の自使い魔のみで紋章を作ると、効果が上がる。 (0) 一徳 5-021 C タニグク 10 5 5 伝導者 ヤオヨロズ ATK ライブリーアップW 自身のHPが一定以上のとき、攻撃力と防御力が上がる。 - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 猫将軍 5-022 C セルディッド 10 5 5 妖精 エルフ DEF エヴォルカット 自身の周囲にいる、自身と同じ種族の自使い魔の覚醒コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 - - - kera 5-023 C アンドロメダ 30 50 30 英雄 プリンセス MGC トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 聖王女の鎖 自身が攻撃した敵ユニットがディフェンダーのとき、敵ユニットに与えるダメージが上がり、さらに移動速度を一定時間下げる。 - ひと和 5-024 C アヌビス 10 5 10 黒冥神 ヘリオポリス DEF スロウブースト スロウアタックの、移動速度を下げる効果が大きくなる。 - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 姉崎ダイナミック 5-025 C エリス 10 5 10 狂言者 オリンポス ATK ハイエヴォルカット 自身の周囲にいる、自身と同じ種族、かつ、召喚コストが一定以上の自使い魔の覚醒コストを下げる。 - - - クレタ 5-026 C エヴァンスール 10 10 10 純真者 ハイエルフ ATK 召喚 - - 機甲技術汎用実験 【マテリアル】周囲にいる自ユニットのHPを徐々に回復させるマテリアルを、その場に設置する。 (20) Hitoto* No. レア 名称 コスト ATK DEF タイプ タイプ ジョブ 召喚アビリティ 覚醒アビリティ 超覚醒アビリティ アーツ(コスト) イラストレーター 魔種 5-001 UR ウエソヨマ 70 90 100 魔求者 ウィッチ MGC ヘイスト 攻撃間隔が短くなる。 スマッシュゲインA 自身がスマッシュアタックを当てるたびに、攻撃力が一定時間上がる。 ウォン・パウチキナ 防御力が上がる。さらに、スプレッドショットの範囲の段階が増え、最大範囲時に敵ユニットに与えるダメージが上がる。 - カスカベ アキラ 5-002 UR キング・ソロモン 90 100 100 霊王 キング ATK ソロモンの鍵 戦場に自ユニットのタイプ“ソロモン”がいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 - キルアップW 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の攻撃力と防御力が上がる。 - エムド 5-003 SR 妲己 50 90 70 艶妖 百鬼 MGC 召喚 覚醒 千年狐狸精 攻撃力が上がる。さらに、自身が受けるダメージを一定量減らす。ただし、ダメージ軽減効果は自身が一定回数攻撃を受けると解除され、ゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留すると再発動する。 - カスカベ アキラ 5-004 SR パラケルスス 30 30 40 天賢 アルケミスト ATK キルカルマ 自身が敵ユニットを撃破するたびに、カルマを得る。 覚醒 真輝『アルキドクセン』 攻撃力と防御力が上がる。さらに、【アームズ】「神秘のアルケウス」が使用できるようになる。 神秘のアルケウス 【アームズ】一定時間、自身の攻撃力と移動速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。ただし、カルマを1つ消費する。 (0) 加藤 さやか 5-005 SR エリゴス 40 60 60 魔人 ソロモン ATK 召喚 覚醒 魔槍公爵 周囲にマナタワーがあると、攻撃力と防御力が上がる。さらに、コマンドがマナタワーを制圧、またはマナタワーへ駐留のとき、移動速度が上がる。 - naked 5-006 SR ツクヨミ 50 80 80 大神 ヤオヨロズ ATK 召喚 覚醒 雨夜の月 移動速度が上がる。さらに攻撃間隔が短くなる。 月欠けの戦場 【マテリアル】周囲にいる敵ユニットの移動速度を下げ、さらに受けるダメージを上げるマテリアルを設置する。このマテリアルは自身に追随して移動する。 (30) 四々九 5-007 SR 蘆屋道満 60 70 110 退魔者 陰陽師 MGC サクリディフェンスA 攻撃力が上がる。ただし、防御力が下がる。 サクリディフェンスA 攻撃力が上がる。ただし、防御力が下がる。 ダメージリミット 自身が受ける最大ダメージを、一定値に制限する。 - 碧 風羽 5-008 SR 高坂甚内 70 90 110 酷薄者 シノビ ATK スピードアップ 移動速度が上がる。 スピードアップ 移動速度が上がる。 真揮『虚喰い』 攻撃力が上がる。さらに【アームズ】「二天一流・捻貫の型」が使用できるようになる。 二天一流・捻貫の型 【アームズ】自身が前方に高速移動し、進路上にいる敵ユニット全てにダメージを与える。このアームズは、自身がダッシュアタックを敵ユニットに当てた後、一定時間のみ使用できる。 (0) 伊藤 未生 5-009 ST ヴィーラ 50 80 80 狂騎 グランブルーファンタジー ATK 召喚 レイヤーライズⅡ 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を一定時間下げる。 アフェクションオース 敵ユニットを攻撃するたびに、自身のHPが回復する。さらに、攻撃した敵ユニットが神族もしくは不死の場合、追加でダメージを与える。 - (C) Cygames, Inc. 5-010 ST 遊月 40 60 60 夢幻精 selector MGC 召喚 覚醒 ブレイブアップT 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。さらに、自身の周囲に召喚コストが一定以上の敵ユニットがいると、効果が上がる。 四面楚火 範囲内にいる敵ユニット全てにダメージを与える。さらに、このアーツで敵ユニットを撃破したとき、撃破した相手の所有マナを減らす。(超覚醒限定) (30) 冨岡 寛(作画)J.C.STAFF(仕上げ/背景) 5-011 R からかさ 20 20 20 純真者 百鬼 ATK 召喚 覚醒 傘披らき ダッシュアタック後の硬直時間が短くなる。さらに、ダッシュアタックを当てたとき、自身の移動速度が一定時間上がる。 唐傘九十九草子 【スティグメイト】戦場にいる自ユニット全ての攻撃力を上げる。(超覚醒限定) (0) 匡吉 5-012 R ポー ヴィンクス 70 100 100 天賢 教会の使徒 ATK 召喚 覚醒 [学べ、さもなくば去れ] 攻撃力と移動速度が上がり、攻撃後の硬直時間が短くなる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。 【白】 [地獄は地獄を呼ぶ] 防御力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、HPを一定時間徐々に減らす。ただし、自身の攻撃間隔が長くなる。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) lack 5-013 R 九尾の狐 50 70 90 怪異 百鬼 MGC 召喚 覚醒 白面金毛九尾 シュータースタイル時に攻撃力が上がる。さらに、戦場に自ユニットのマジシャンが一定数以上いると、この効果が上がり、シューター攻撃の硬直時間が短くなり、シューター魔法弾の弾速が上がる。 - 煎茶 5-014 R ダークアリス 30 10 30 魔人 テイルズ MGC 召喚 覚醒 フレンドリンクW 自身の攻撃力と防御力が、周囲にいる自ユニットのアリスと等しくなる。ただし、元の値より下がる事はない。 アリスの不思議な薬 範囲内にいる自ユニットのアリスのHPを回復する。 (20) 輪くすさが 5-015 R レッドクィーン 50 70 100 大逆者 テイルズ ATK 召喚 覚醒 サクリスタイルA 攻撃力が上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 - 輪くすさが 5-016 R アルファレネゲイド 30 30 50 魔械人 リベリオン ATK 召喚 覚醒 ソウルスラッシュ 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がり、自身のHPが回復する。さらに、アームド[α]の生存時間を延長する。 【白】 アームド[α] 攻撃力と防御力が上がる。ただし、戦場にいる間に時間が経過すると死滅する。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) chatalaw 5-017 R ホワイトライダー 40 80 40 審判者 フォーホースメン ATK 召喚 覚醒 DEFバースト 防御力が上がる。ただし、自身が戦場に出ている間、防御力が徐々に下がる。このペナルティはゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 白き支配の冠 【フィールド】範囲内にいる敵ユニットすべての移動速度を下げ、自ユニットすべての移動速度を上げる。 (30) 四々九 5-018 C アーリマン 10 10 10 酷薄者 デモン MGC 召喚 - - 死に至る宣告 【マテリアル】範囲内にいる最も召喚コストが高い敵ユニット1体の攻撃力を下げ、HPを徐々に減らす。このアーツはマナタワーの周囲でしか使用できない。 (20) 小玉 5-019 C アモン 10 5 10 凶獣 ソロモン ATK フィックスフリック フリッカースタイル時に、弾き飛ばす距離が一定になる。 - - - のば 5-020 C バックベアード 10 10 10 大闇酷 百鬼 ATK 召喚 - - 魔眼光 【スティグメイト】戦場にいる最も攻撃力の高い自ユニット1体の攻撃力を上げる。さらに、20コスト以上のマジシャンで紋章を作ると、ディフェンダーからウケルスロウアタックの速度低下効果が下がる。(超覚醒時限定) (0) あかぎ 5-021 C ティターニア 60 90 70 霊王 フェアリー MGC 召喚 覚醒 サクリヒールスピードW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、施設内でのHP回復速度が下がる。 TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 碧 風羽 5-022 C ザッハーク 40 40 80 酷薄者 キング ATK 召喚 覚醒 サクリコンクエストA 攻撃力が上がる。ただし、マナタワー制圧とアルカナストーン破壊ができなくなる。 - Tomatika 5-023 C セト 60 80 100 虐神 ヘリオポリス ATK 召喚 覚醒 ヘビースマッシュA 自身の攻撃力が上がる。さらに、スマッシュアタックを当てた敵ユニットの移動速度を一定時間一定にする。 - 加藤 さやか 5-024 C ミリア 10 5 5 闇ノ者 サキュバス ATK モノサモンマナ デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の召喚時にマナを生み出す。 - - - 藤ちょこ 5-025 C ブラックライダー 30 30 50 凶禍 フォーホースメン DEF 召喚 覚醒 ワンタイプアップA 戦場に自身と同じ<タイプ>の自ユニットが1体でもいると、自身の攻撃力が上がる。 - あかぎ 5-026 C ガミジン 10 10 10 純真者 ソロモン ATK ローオンリーW 自身の周囲に一定コスト以上の自使い魔がいないとき、攻撃力と防御力が上がる。 - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) moi No. レア 名称 コスト ATK DEF タイプ タイプ ジョブ 召喚アビリティ 覚醒アビリティ 超覚醒アビリティ アーツ(コスト) イラストレーター 海種 5-001 UR ノア 90 100 100 調律者 ミュータント MGC 召喚 ペインアップW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、一定時間効果が上がる。 カウンターウィークT 自身が攻撃を受けたとき、自身を攻撃した敵ユニットの攻撃力・防御力・移動速度を、一定時間下げる。 プロジェクト・ノア 自身の周囲にいる自ユニットをゲートに帰還させ、一定時間出撃を禁止する。さらに、帰還させたユニットの数に応じて、一定時間自身の攻撃力・防御力・移動速度・最大HPが上がり、同時にダメージを与える敵ユニットの数が増える。このアーツは、超覚醒後に一度だけ使用できる。 (30) LENA[A-7] 5-002 UR コノハナチルヒメ 50 90 70 純真者 ヤオヨロズ ATK スピードアップ 移動速度が上がる。 スピードアップ 移動速度が上がる。 桃花散華 攻撃力が上がる。さらに、自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 【白】 枝垂れ桜花 防御力が上がる。さらに、自身がダッシュアタックを当てた敵ユニットと、周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) オサム 5-003 SR モハーナ 40 50 70 調律者 アプサラス MGC 召喚 覚醒 ローコストオンリーW 戦場に自身より召喚コストが高い自使い魔がいないとき、攻撃力と防御力が上がる。 水天紋 【スティグメイト】戦場にいる最も攻撃力の高い自ユニット1体の攻撃力と防御力を上げ、攻撃にマジシャン属性のダメージを付与する。(超覚醒時限定) (0) 麻谷 知世 5-004 SR ツバーン 80 120 100 黒戦機 機甲 ATK 召喚 覚醒 モード・エンディミオン 防御力が上がる。さらに、移動速度が上がり、このアビリティ以外の移動速度変化の効果を受けなくなる。 【白】 モード・ハイペリオン 攻撃力が上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離が延び、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット複数体にダメージを与える。ただし、自身の移動速度が下がる。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) 増田 幹生 5-005 SR コノハナサクヤ 60 90 80 守護者 ヤオヨロズ MGC 召喚 マイタワーアップA 周囲に自軍マナタワーがあると、攻撃力が上がる。 レンジアップ ファイタースタイル時に、射程距離が延びる。 - Hitoto* 5-006 SR 太公望 40 70 60 大仙 崑崙仙 MGC 召喚 覚醒 打神鞭 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身の周囲に召喚コストが一定以上の自ユニットがいると効果が上がり、ファイタースタイル時に射程距離が延びる。 - Tomatika 5-007 SR ラクシュミー 50 70 90 慈愛神 ディーヴァ MGC 召喚 覚醒 ハッピーラーガ 自身が戦場に一定時間居続けると攻撃力が上がる。さらに、経過時間に応じて効果が上がる。ただし、この効果はゲートへ期間またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 スロウラーガ 【マテリアル】周囲にいる敵ユニットの移動速度を下げるマテリアルを設置する。このマテリアルは自身に追従する。 (20) 匡吉 5-008 ST シャルロッテ 30 20 60 聖戦士 グランブルーファンタジー ATK 召喚 覚醒 ブルームーン 自身が攻撃した敵ユニットの防御力を一定時間下げる。さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 ケーニヒシルト 【フィールド】範囲内にいる自ユニット全ての受けるダメージを一定量減らす。 (30) (C) Cygames, Inc. 5-009 ST ピルルク 60 90 100 夢幻精 selector MGC 召喚 覚醒 サクリコストA 攻撃力が上がる。ただし、未召喚の自使い魔の召喚コストを上げる。 ドント・エスケープ 【フィールド】範囲内にいる敵ユニット全ての移動速度を下げ、攻撃間隔を長くする。(超覚醒時限定) (30) 冨岡 寛(作画)J.C.STAFF(仕上げ/背景) 5-010 R ベガ 70 100 80 黒戦機 機甲 MGC ワンタイプⅡアップD 戦場にタイプ"機甲"の自ユニットが1体でもいると、自身の防御力が上がる。 覚醒 真輝『ベガ・マイン』 攻撃力が上がる。さらに、【アームズ】「メルトダウン」が使用できるようになる。 メルトダウン 【アームズ】範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体のいる場所に、爆弾を設置する。爆弾は一定時間後に爆発し、範囲内にいる敵ユニットにダメージを与え、攻撃力と防御力を一定時間下げる。 (0) のば 5-011 R エンキ 60 100 90 大神 バビロニア ATK コストサポートW 自身が戦場に出ている間、自身と同じ召喚コストの自ユニットの攻撃力と防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 - ワンコストアップW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、戦場に自身と同じ召喚コストの自ユニットが1体でもいると、効果が上がる。 - 小城 崇志 5-012 R バアル 30 45 50 艶妖 ソロモン MGC ATKウィークⅠ 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力を、一定時間わずかに下げる。 - - 慈しむ嵐雨 範囲内にいる自ユニット全ての移動速度を一定時間上げる。 (20) クレタ 5-013 R アニュイ 10 5 10 妖精 ウェンディゴ ATK ハイコストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族、かつ、召喚コストが一定以上の自ユニットの、召喚コストを下げる。 - - - LENA[A-7] 5-014 R マニカ 40 60 80 艶妖 ウンディーネ MGC 召喚 覚醒 サクリコストW 自身の攻撃力と防御力が上がる。ただし、未召喚の自使い魔の召喚コストを上げる。 - Tomatika 5-015 R 竜吉公主 10 5 10 大仙 崑崙仙 ATK ディレイアタック 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃間隔を、一定時間長くする。 - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) NAJI柳田 5-016 C デネブ 10 5 10 蹂躙機 機甲 ATK タイプⅡコストカット 自身が戦場に出ている間、タイプ"機甲"の自ユニットの召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 - - - 姉崎ダイナミック 5-017 C ポルックス 10 5 15 蹂躙機 機甲 MGC タイプⅡサポートA 自身が戦場に出ている間、タイプ”機甲”の自ユニットの攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 - - - もりお 5-018 C アクアポーン 10 5 10 蛮闘士 アクアレギオン ATK セイムジョブプラス 自身が攻撃した敵ユニットのジョブが自身と同じとき、与えるダメージが上がる。 - - - 小玉 5-019 C ジャックフロスト 10 10 10 邪魍 百鬼 ATK 召喚 - - マークフロスト 【スティグメイト】戦場にいる戦場にいる自ユニット全ての攻撃間隔を短くする。さらに、一定以上の召喚コストの自使い魔で紋章を作ると、攻撃力が上がる。(超覚醒時限定) (0) 小城 崇高 5-020 C 霊亀 30 20 50 聖魔 四霊 ATK - サクリスマッシュA 攻撃力が上がる。ただし、スマッシュアタックができなくなる。 フリックアップD フリッカースタイル時に、防御力が上がる。 - のば 5-021 C ネーレウス 20 20 25 慈愛神 オリンポス ATK ハイコストアップA 戦場に自身を除く召喚コストが一定以上の自使い魔がいると、自身の攻撃力が上がる。 - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) RARE ENGINE 5-022 C キマ 10 5 5 妖精 セルキー MGC コストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットの召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 - - - 小玉 5-023 C ハルフゥ 30 30 25 艶妖 マーメイド DEF コストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットの召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 - - - 麻谷 知世 5-024 C アナンタ 20 30 20 守護者 ナーガ ATK DEFウィークⅠ 自身が攻撃した敵ユニットの防御力を、一定時間わずかに下げる。 - - - Hitoto* 5-025 C テティス 20 10 30 純真者 オリンポス ATK 召喚 覚醒 カウンターウィークA 自身が攻撃を受けたとき、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットの攻撃力を、一定時間下げる。 - keypot 5-026 C ヒルコ 30 35 20 純真者 ヤオヨロズ ATK ローコストカット 自身が戦場に出ている間、召喚コストが一定以下の自ユニットの召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 - - - moi No. レア 名称 コスト ATK DEF タイプ タイプ ジョブ 召喚アビリティ 覚醒アビリティ 超覚醒アビリティ アーツ(コスト) イラストレーター 不死 5-001 UR 源頼朝 90 110 100 酷薄者 モノノフ MGC 召喚 サクリカードコマンドW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。 聖威大将軍 防御力が上がる。さらに、自身が一定回数攻撃を受けるたびにカルマを得る。 【白】 鎌倉大権現 カルマを所持していると、攻撃力と防御力が上がり、ファイタースタイル時に一定距離まで攻撃が貫通する。ただし、一定時間ごとにカルマを失う。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) 碧 風羽 5-002 UR マリー・ルー 20 20 20 怪異 ポルターガイスト MGC 召喚 覚醒 おともだちの約束 自身の周囲に自ロードがいると、自身と自ロードの攻撃力と防御力が上がる。 - LENA[A-7] 5-003 UR ヘカテー 70 100 110 黒冥神 オリンポス MGC 召喚 ハイポイゾアタック 攻撃力が上がる。さらに、攻撃した敵のHPを一定時間徐々に減らす。 真揮『犬と狼と蛇の鞭』 【アームズ】「無敵なる月の影」が使用できるようになる。 無敵なる月の影 【アームズ】自身が前方に一定距離瞬間移動する。 (0) Nidy-2D- 5-004 SR モート 30 20 70 黒冥神 バビロニア MGC 召喚 覚醒 真輝『冥府の門』 【アームズ】「命の敵対者」が使用できるようになる。さらに、転醒力ゲージの量が少ないほど攻撃力が上がる。 命の敵対者 【アームズ】自身の防御力が一定時間上がる。 (0) LENA[A-7] 5-005 SR アラクシュミー 50 90 70 純真者 ディーヴァ MGC 召喚 覚醒 マテリアルブレイク 攻撃力と防御力が上がり、敵ユニットの設置したマテリアルを一撃で破壊する。さらに、自身のマテリアルがあると、攻撃力と防御力の上昇効果が上がる。 アンハッピーラーガ 【マテリアル】周囲にいる敵ユニットの攻撃力と防御力を下げるマテリアルを設置する。このマテリアルは自身に追従して移動する。 (20) 匡吉 5-006 SR キュベレー 50 90 70 大神 マグナマテル MGC 召喚 覚醒 トリプルウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力・防御力・移動速度を、一定時間下げる。 - あおじ 5-007 SR モルモー 50 50 90 吸血姫 ヴァンパイア MGC フレンドサポートD 自身が戦場に出ている間、自ユニットのエンプーサの防御力を上げる。 フレンドサポートD 自身が戦場に出ている間、自ユニットのエンプーサの防御力を上げる。 タイプキルブースト 自ユニットの<吸血姫>が敵ユニットを撃破すると、自ユニットの<吸血姫>全ての攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。 - ゆきさめ 5-008 SR ヘル 60 90 90 傍観者 アスガルド DEF 召喚 覚醒 逆襲のガングレト 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。さらに、自身のHPが少ないほど効果が上がる。 - かわすみ 5-009 ST ダヌア 50 80 70 魔操者 グランブルーファンタジー DEF 召喚 スケープゴート 防御力が上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与える。この効果は、自身が受けたダメージに応じて上がる。 グリムリッパー 自身がスロウアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。ただし、自身もダメージを受ける。 - (C) Cygames, Inc. 5-010 ST フィオーレ 40 40 80 魔求者 スターオーシャン5 MGC デッドユニットエヴォル 死滅中の自ユニットがいると、自身の覚醒コストが下がる。ただし、一定コスト以下にはならない。 覚醒 エンカウントカルマA 攻撃力が上がる。さらに、周囲に敵ユニットがいると、一定時間ごとにカルマを得る。 F・ディストピア 自身のカルマを全て消費して、範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てにダメージを与え、さらに、防御力と移動速度を一定時間徐々に下げる。ただし、このアーツは、カルマを5つ所持していないと使用することができない。 (20) 西村 キヌ 5-011 R イクリプス・レイ 50 70 80 魔械人 イクリプス DEF 召喚 覚醒 蝕みの蒼 攻撃力と防御力が上がり、自身の降魔と魔神に与えるダメージが上がる。ただし、自身が戦場に出ている間、自ユニットの降魔と魔神の攻撃力と防御力が下がる。 - 輪くすさが 5-012 R カラマーゾフ 70 70 110 邪魍 テイルズ MGC 醜悪よな、ドミートリィ スマッシュアタックができなくなる。 略奪者たれ、イヴァン 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの防御力と移動速度を一定時間下げる。 内なる悪魔、アレクセイ 攻撃力が上がる。さらに、攻撃した敵ユニットの周囲にいる敵ユニット1体にダメージを与え、攻撃力と移動速度を一定時間下げる。 - 小城 崇志 5-013 R エンプーサ 50 90 50 吸血姫 ヴァンパイア DEF フレンドサポートA 自身が戦場に出ている間、自ユニットのモルモーの攻撃力を上げる。 フレンドサポートA 自身が戦場に出ている間、自ユニットのモルモーの攻撃力を上げる。 タイプキルブースト 自ユニットの<吸血姫>が敵ユニットを撃破すると、自ユニットの<吸血姫>全ての攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。 - 夢路キリコ 5-014 R ウロボロス 90 130 110 聖魔 古竜 DEF HPメルトD 防御力が上がる。ただし、HPが徐々に減る。 HPメルトD 防御力が上がる。ただし、HPが徐々に減る。 スマッシュラッシュ 自身がスマッシュアタックを敵ユニットに当てたとき、自身の攻撃間隔と攻撃後の硬直が一定時間短くなる。 - RARE ENGINE 5-015 C ガルム 10 10 10 凶獣 アスガルド DEF 召喚 - - 死を番う咆哮 範囲内にいるターゲット中の敵降魔、または敵魔人の防御力と移動速度を下げる。この効果は、対象がゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 (20) 猫将軍 5-016 C モルガン 10 10 10 調停神 ダーナ MGC 召喚 - - 運命を廻す印 【スティグメイト】戦場にいる自ユニット全てのアルカナストーン破壊力を上げる。さらに、不死の自使い魔のみで紋章を作ると、攻撃力が上がる。(超覚醒時限定) (0) 加藤 さやか 5-017 C イド 20 20 20 狂戦士 ファントムナイト MGC 召喚 覚醒 タイムバーストW 現在のゲームカウントが多いほど、攻撃力と防御力が上がる。 幽玄の烙印 【スティグメイト】戦場にいる最も攻撃力の高い自ユニット1体の攻撃力と防御力を上げる。この効果は、現在のゲームカウントが少ないほど上がる。(超覚醒時限定) (0) さらち よみ 5-018 C タナトス 30 40 30 黒冥神 オリンポス DEF 召喚 覚醒 アラウンドスイッチ 周囲にいる自ユニットの数が一定以上のとき攻撃力が上がり、一定以下のとき防御力が上がる。 TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) LENA[A-7] 5-019 C アレス 70 100 100 虐神 オリンポス DEF 召喚 覚醒 サクリリバースW 自身の攻撃力と防御力が上がる。ただし、自使い魔の復活時間が延びる。 城壁の破壊者 自身の攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。ただし、戦場にいる自身と同種族の最も召喚コストの低い使い魔が1体死滅する。 (超覚醒時限定) (10) 風間 雷太 5-020 C ボンバス 10 10 5 魔械人 シャドーピープル DEF デッドトリプルウィーク 自身が死滅したとき、自身を撃破した敵ユニットの攻撃力・防御力・移動速度を一定時間下げる。さらに、自身の復活時間が短くなる。 - - - 伊藤 暢達 5-021 C ギルス 30 40 30 守護者 シャドウナイト ATK 召喚 覚醒 世に非ざる悍ましき不浄 攻撃力と防御力が上がる。ただし、戦場にいる不死の自使い魔のうち、最もコストが低い使い魔が1体死滅する。 - 猫将軍 5-022 C ベドラム 10 10 10 怪異 ダークパペット MGC 召喚 - - 魂繰り 範囲内にいる最も攻撃力の高い不死の自ユニット1体の移動速度を一定時間上げる。さらに効果中に死滅した場合、復活時間と召喚コストを減らす。 (10) kera 5-023 C マッドハッター 30 40 40 狂言者 テイルズ DEF 召喚 覚醒 しがない時間殺し 自身が死滅したときマナを生み出し、再召喚時に自身の攻撃力と防御力が上がる。ただし、この効果は最初の死滅の時にしか適用されない。 - chatalaw 5-024 C イシュタム 40 60 40 黒冥神 マヤナワール DEF 召喚 覚醒 デッドレゾナンスW 戦場に自身と同じ種族、かつ、召喚コストが一定以上の自使い魔がいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。ただし、条件を満たす自使い魔が死滅すると、自身も死滅する。 - 創-taro 5-025 C 火車 10 5 10 怪異 百鬼 MGC ヘイスト 攻撃間隔を短くする。 - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) のば 5-026 C エレシュキガル 20 20 20 黒冥神 バビロニア DEF 召喚 覚醒 ディボート 自身が死滅したとき、次に召喚する同種族使い魔1体の召喚コストを一定時間下げ、さらに、攻撃力と防御力を上げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 - クレタ No. レア 名称 初期カルマ(カルマ上昇速度) ATK DEF タイプ タイプ ジョブ カルマアビリティ1 カルマアビリティ2 カルマアビリティ3 ハイアーツ イラストレーター 降魔 5-001 SR ~神罰の執行者~ 1(NORMAL) 210 220 調停神 オリンポス ATK WウィークⅠ 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、一定時間わずかに下げる。 (1) WウィークⅡ 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、一定時間下げる。 (2) ネメシス・アドラステア 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの周囲にいる敵ユニット1体にダメージを与え、攻撃力と防御力を一定時間下げる。 (3) 誅罰の紅羽 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全ての帰還速度と、施設内でのHP回復速度を一定時間下げる。 かわすみ 5-002 SR ~宙天の月姫~ 1(NORMAL) 190 230 宙帝 プリンセス DEF トライアップA 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自ユニット3体の攻撃力が上がる。 (1) トライアップS 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自ユニット3体の移動速度が上がる。 (2) トライダメージプラス 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自ユニット3体の与えるダメージが上がる。 (3) 満ちて欠けるは月の定め 範囲内にいるすべての自ユニットが、一定時間ダメージを受けなくなり、攻撃力が一定時間下がる。 おぐち 5-003 SR ~断苅の女神~ 1(SLOW) 190 190 大神 マグナマテル MGC 秘儀高揚 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が撃破した敵ユニットの復活時間を延ばす。 (1) 秘儀高揚 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が撃破した敵ユニットの復活時間を延ばす。 (2) 苅断祭 自身が戦場に出ている間、自ユニットが敵ユニットを撃破すると、自ユニット全ての攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。 (3) 白き狂潤の秘儀 範囲内の自ユニット全ての攻撃力を一定時間上げ、「敵ユニットを撃破するたびに、自身のHPが回復する」効果を、一定時間付与する。 オサム 5-004 SR ~紅輝の英王~ 1(NORMAL) 190 230 紅皇 紅蓮 ATK ATK SPDアップ 攻撃力と移動速度が上がる。 (1) ATK SPDアップ 攻撃力と移動速度が上がる。 (2) 英雄の紅剣 ダッシュアタックに必要な移動距離と移動速度が下がる。さらに、ダッシュアタックの距離と速度が上がる。 (3) 紅き蓮刃 自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが一定時間上がる。 タイキ 5-005 SR ~紅爛の女王~ 1(SLOW) 210 210 紅皇 紅蓮 MGC ユニットサポートD 自身が戦場に出ている間、自ユニットの防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 (1) ユニットサポートD 自身が戦場に出ている間、自ユニットの防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 (2) 英雄の紅盾 自身が戦場に出ている間、自ユニットが受けるダメージを一定量減らし、さらにHPが徐々に回復する。ただし、自身は効果を受けない。 (3) 紅き蓮盾 一定時間、範囲内にいる自ユニット全ての防御力を上げ、敵ユニットから受けるクリティカルを通常ダメージにする。ただし、自身は効果を受けない。 輪くすさが 5-006 R ~傾星の妖狐~ 1(FAST) 190 210 怪異 百鬼 MGC ハイレンジアップ 攻撃力が上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離が延びる。 (1) ハイレンジアップ 攻撃力が上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離が延びる。 (2) 血吸いの久遠桜 スプレッドショットが常に最大範囲になる。さらに、自身がスプレッドショットで攻撃した敵ユニットのHPを、一定時間徐々に減らす。 (3) 妖狐・婆娑羅舞 自身の持つアビリティ「血吸いの久遠坂」の効果を一定時間増幅し、スプレッドショットの範囲の段階が増える。さらに、攻撃間隔が一定時間短くなる。 chibi 5-007 R ~終焉の魔神~ 1(NORMAL) 200 210 大闇酷 アスガルド MGC マイユニットウィークW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が戦場に出ている間、自身を除く自ユニットの攻撃力と防御力が下がる。 (1) マイユニットウィークW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が戦場に出ている間、自身を除く自ユニットの攻撃力と防御力が下がる。 (2) 僕の強ーいアビリティ 自身の攻撃力・防御力・最大HPが上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。さらに、敵ユニットを攻撃するたびに、自身のHPが回復する。 (3) 僕流リターンゲート 自身がゲートに帰還し、HPが回復する。さらに、移動速度が一定時間上がる。 風間 雷太 5-008 R ~黄昏の黒竜~ 5(MELT) 200 200 純真者 古竜 DEF ヒールヘイスト 施設内でのHP回復速度が上がる。 (1) HPメルトT 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、HPが徐々に減る。 (2) HPメルトT 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、HPが徐々に減る。 (3) 黒聖鱗 自身のHPが回復し、さらに防御力と施設防衛力が一定時間あがる。 新村 直之 5-009 R ~嘆きの竜皇~ 1(SLOW) 180 230 妄襲者 ギガンテス ATK ハイキルアップA 攻撃力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の攻撃力が上がる。 (1) スピードアップ 移動速度が上がる。 (2) ダブルヒット 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えてさらに1回追加でダメージを与える。 (3) 峻烈なる叫哭 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の、攻撃力・防御力・移動速度を、一定時間下げる。 RARE ENGINE 5-010 R ~蒼天の守護龍~ 1(NORMAL) 220 190 聖魔 四神獣 DEF DEFアップ 防御力が上がる。 (1) DEFアップ 防御力が上がる。 (2) リジェネ HPが徐々に回復する。 (3) 天龍護法鱗 範囲内にいる自ユニット全ての防御力を一定時間上げ、さらにHPを回復する。 風間 雷太 5-011 R ~開闢の聖帝~ 1(FAST) 200 220 霊王 聖五帝 DEF パワードレイン 自身が敵ユニットを攻撃すると、攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を一定時間下げ、自身の攻撃力を防御力が一定時間上がる。 (1) パワードレイン 自身が敵ユニットを攻撃すると、攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を一定時間下げ、自身の攻撃力を防御力が一定時間上がる。 (2) レンジアップ ファイタースタイル時に、射程距離が延びる。 (3) 聖帝陵 範囲内にいる自ユニット全ての移動速度を、一定時間上げる。 碧 風羽 5-012 C ~静謐の担い手~ 1(FAST) 210 210 聖魔 四霊 ATK スピードアップ 移動速度が上がる。 (1) スピードアップ 移動速度が上がる。 (2) ユニットダメージプラス 自身が戦場に出ている間、自ユニットが攻撃した敵ユニットに与えるダメージが上がる。 (3) 静空の嘶き 戦場に出ていない自ユニット全てを、自身の周囲に召喚し、移動速度を一定時間上げる。 あかぎ 5-013 C ~欲界の天魔~ 5(MELT) 210 190 艶妖 ディーヴァ MGC 天魔波旬 ){魔神化の時間が延びる。さらに、自身が戦場に出ている間、自ユニットの攻撃力と防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない (1) ユニットサポートW ){自身が戦場に出ている間、自ユニットの攻撃力と防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない (3) カルマアビリティ ){魔神化したとき、攻撃力と防御力が一定時間上がる。この効果は施設へ帰還すると消える。 (5) 波旬蓮華 ){一定時間、範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全ての攻撃力を下げ、攻撃間隔を長くする){ lack 5-014 C ~廃滅の機神~ 1(FAST) 200 200 黒戦機 機甲 DEF オブジェアタック マナタワー制圧力とアルカナストーン破壊力が上がる。 (1) オブジェアタック マナタワー制圧力とアルカナストーン破壊力が上がる。 (2) ピンチアップT 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。さらに、自軍のアルカナストーンの残量が少ないほど、効果が上がる。 (3) モード・エリミネート 自身のアルカナストーンの破壊力が一定時間上がる。 もりお 5-015 C ~異端の至高神~ 5(MELT) 200 180 創原神 アルコーン ATK ハイダメージカット 防御力が上がる。さらに、自身が受けるダメージを一定量減らす。 (1) ハイヘイスト 攻撃力が上がる。さらに、攻撃間隔が短くなる。 (3) ハイヘイスト 攻撃力が上がる。さらに、攻撃間隔が短くなる。 (5) アブダ・カ・ダブラ 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てにダメージを与え、HPを徐々に減らす。HPを減らす効果は、対象がゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 韮沢 靖 5-016 C ~流謫の蓮華~ 1(NORMAL) 200 200 純真者 崑崙山 MGC Wアップ(1) Wアップ(2) 風火二輪(3) 火尖鎗 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全ての防御力と移動速度を、一定時間下げる。 村上 ヒサシ 5-017 C ~漂泊の罪人~ 1(NORMAL) 200 220 大逆者 リベリオン DEF ハイスマッシュ(1) ハイスマッシュ(2) 罪過の縛撃(3) 聖なる縛鎖 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体とその周囲の敵ユニットの注意を、一定時間自身に引きつける。 NaBaBa 5-018 C ~背徳の騎士~ 1(FAST) 210 210 大逆者 ラウンドナイツ ATK ユニットスピードアップ(1) ユニットスピードアップ(2) ユニットクイック(3) 白銀のアロンダイト 一定時間、範囲内にいる自ユニット全ての攻撃力を上げ、さらに攻撃間隔を短くする。 naked 5-019 C ~嚮導の魔術師~ 1(FAST) 220 220 魔求者 ウィザード MGC ハイコストサポートS(1) ハイコストサポートS(2) ハイコストサポートW(3) 時巡る魔導 死滅中の自使い魔のうち、最も召喚コストの高い1体を復活させる。さらにその使い魔の、「死滅時の覚醒状態」までに必要なマナを減らし、攻撃力と防御力を一定時間上げる。 猫将軍 5-020 C ~終角の暴獣~ 1(NORMAL) 190 220 凶獣 終末獣 ATK ユニットアップA(1) ユニットアップA(2) ユニットアップA(3) 大終滅 範囲内の自ユニット全てに、「敵ユニットを撃破するたびに敵軍アルカナストーンゲージを減らす」効果を、一定時間付与する。 もりお コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 一部情報が被ってるけど情報提供します。 人獣 5-001UR □シェヘラザード 5-012SR □柳田翁 5-013R ○アリス 5-017C ○ヴォイヴォーイ 5-019C □トロイ 5-021C □アエロ 5-023C □ニルス 5-026C ○ドン・キホーテ -- (名無しさん) 2016-06-24 11 07 00 神族 5-007SR ○ミカエル 5-011ST ○ミキ 5-016C ○ヘパイストス 5-017C □玄武 5-019C □ソロネ 5-021C ○タニクク 5-022C □セルディッド 5-024C □アヌビス 5-025C ○エリス -- (名無しさん) 2016-06-24 11 07 24 魔種 5-001UR △ウソヨマ 5-004SR ○パラケルスス 5-006SR ○ツクヨミ 5-019C ○アモン 5-021C △ティターニア 5-022C ○ザッハーク 5-023C ○セト 5-024C ○ミリア 5-025C □ブラックライダー -- (名無しさん) 2016-06-24 11 08 07 海種 5-003SR △モハーナ 5-006SR △太公望 5-007SR △ラクシュミー 5-008ST ○シャルロッテ 5-009ST △ピルルク 5-010R △ベガ 5-011R ○エンキ 5-017C △ポルックス 5-018C ○アクアポーン 5-021C ○ネーレウス 5-022C △キマ 5-023C □ハルフゥ 5-025C ○テティス 5-026C ○ヒルコ -- (名無しさん) 2016-06-24 11 08 40 不死 5-001UR △源頼朝 5-005SR △アラクシュミー 5-008SR □ヘル 5-012R △カラマーゾフ55-013R □エンプーサ 5-016C △モルガン 5-018C □タナトス 5-019C □アレス 5-020C □ボンバス 5-022C △べドラム 5-023C □マッドハッター 5-025C △火車 5-026C □エレキシュガル -- (名無しさん) 2016-06-24 11 09 17 降魔 5-013C ~欲界の天魔~ 5-014C ~廃滅の機神~ 5-017C ~漂泊の罪人~ 5-018C ~背徳の騎士~ 5-020C ~終角の暴獣~ -- (名無しさん) 2016-06-24 11 09 46 情報提供ありがとうございます 一先ず降魔分を反映させて頂きました。 -- (更新者V) 2016-06-24 17 04 27 ノアのカードステータスですがまだ途中ですが作成させてもらいました。 -- (名無しさん) 2016-07-16 01 28 45 ver3.505追加カードの表を追加しました。 表記などは暫定的なものを書いたので変わる可能性はあります。 -- (名無しさん) 2016-09-29 00 16 51 神族5ー063us ラファエル 確認 -- (名無しさん) 2016-10-02 09 12 49 名前 コメント すべてのコメントを見る 用語ヘルプ カードステータスについて簡単に説明します。 詳細についてはステータスも参照。 用語 説明 No. カードナンバー、カードに振り分けられている通し番号 レアリティ カードの入手難易度(難)UR/SR/ST/R/C(易) 名称 カード名称(キャラクターの名前) 召喚コスト 召喚に必要なマナの量 ATK 召喚時の攻撃力 DEF 召喚時の防御力 <タイプ> <>で囲まれている水色の文字列アビリティやアーツの対象になることがある タイプ <タイプ>の右に記載される白色の文字列アビリティやアーツの対象になることがある ジョブ ジョブ、以下の3種類に分かれるATK=アタッカーDEF=ディフェンダーMGC=マジシャン アビリティ 条件を満たしたとき"自動的"に発動する能力(パッシブスキル)能力の効果はアビリティによって異なる同名アビリティの場合、違うカードでも同じ効果を持つ能力の強さは召喚≦覚醒≦超覚醒 召喚アビリティ 召喚時に使用できる使い魔アビリティ 覚醒アビリティ 覚醒時に使用できる使い魔アビリティ 超覚醒アビリティ 超覚醒時に使用できる使い魔アビリティ カルマアビリティ 降魔のみが使用できるアビリティ所持しているカルマの数に応じて使用できるアビリティが増える同名アビリティでも、使い魔アビリティとは強さが異なる アーツ 筐体にある"緑色ボタンを押す"ことで発動する能力(アクティブスキル)()内に書かれた数字と同量のマナを消費することが条件能力の効果はカードによって異なる 【フィールド】 アーツの1種、自身を中心とした一定範囲内に侵入しているユニットに影響を与える 【マテリアル】 アーツの1種、耐久力のあるマテリアルという物体を指定箇所に設置する TRANCE アーツの1種、TRANCEを持つ自ユニットに憑依する(合体) CHANGE アーツの1種、自身の所持するアビリティを切り替える(変身) ARMS アーツの1種、マナを消費せずに発動できる能力 STIGMATE アーツの1種、マナを消費せずに発動できる能力自身と、範囲内の自使い魔1体(降魔、魔神除く)を消滅させ、効果を発動する【紋章】を作る。 ハイアーツ 降魔のみが使用できるアーツマナを消費せずに発動できるが、1度しか使用できない イラストレーター カードのイラストを担当したイラストレーター
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リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 Ver3.3までの主人公セリフ集はこちら ギデオン アンジェラ ヒルダ バルド アズーラ イージア ジュリア イスカル スキピオ ディード 黒曜 琥珀 アルス ヴォルフ テレーゼ テオ 琥珀 CV 日野 聡 開戦(ランダムで発言) デフォルト いざ、尋常に勝負! さぁ 覚悟はいいか! ストーリーSTAGE5クリア後解放 この命…使命に殉じましょう ストーリーSTAGE9クリア後解放 我が使命… 必ず果たす! ストーリーSTAGE15クリア後解放 ストーリーSTAGE19クリア後解放 勝利(ランダムで発言) デフォルト 今は、進むのみ はぁ、はぁ、勝ったぞ ストーリーSTAGE5クリア後解放 このようなところで 終われないのだ ストーリーSTAGE9クリア後解放 我が命 無駄に散らすわけにはまいらん! ストーリーSTAGE15クリア後解放 ストーリーSTAGE19クリア後解放 敗北 デフォルト クソッ…私は、まだ… アクション(通常) 通常攻撃 やっ! 覚醒 私の覚悟は…はぁぁぁあああ! 超覚醒 我が紅き瞳よ…参る! アーツ 貴様ぁ…! 斬るッ! タワー制圧 皆さん!ここは制圧しました! アルカナ破壊 ふっ…はっ…どうだ 見たか! 死滅 クッ…不覚! アクション(魔神) 通常攻撃 タワー制圧 アルカナ破壊 死滅 アルティメットスペル キュアオール まだだ…不動の理(ことわり)をあらわさん! リターンゲート 今だ 退け!潮(うしお)のごとく! クイックドライブ 速きは、風の如し! リザレクション 強者(つわもの)の魂は不滅なり! パワーライズ 皆の者!白刃(はくじん)を掲げよ! 魔神転生 私が…剣となる! 挨拶 挨拶 よろしくお頼み申し上げます 共に参りましょう…勝利の為に!! 了解 承知! 承知!お任せを! 感謝 かたじけない! かたじけない…助かりました 謝罪 も…申し訳ありません! 申し訳ありません…私が不甲斐ないばっかりに…! カスタマイズ デフォルト1 助太刀します! デフォルト2 すみません!助太刀を! デフォルト3 私にお任せください! デフォルト4 お任せします デフォルト5 ここは 敵の出方を伺ったほうがよさそうですね… デフォルト6 す…すみません!間違えました! 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 130Vis お待たせしました こちらは万全です 70Vis 大丈夫です 気にされないでください 70Vis すごい…私も見習わなければ… 70Vis こちらは押さえました 70Vis …ここは見に徹します 200Vis この気配…相手は相当の手練れですね 370Vis まだあるはずです…この状況を打破する方法が…! 70Vis 一気呵成に仕留めます! 130Vis させるか! 130Vis またまみえましょう ご武運を 200Vis す…すみません!少々気が緩んでいたようです 200Vis あなたの仇…必ずやこの手で… 200Vis この程度なら造作もありません 270Vis 一体なにが…? 270Vis 不覚をとったか…! 270Vis そういう…ことか! 270Vis いいですね 流れはこちらにあります! 370Vis 油断なりませんね… 370Vis 姫…わが未熟をお許しください… 370Vis 皆さんのおかげです…なんと感謝をしたものか… 530Vis 御見それいたしました…私の剣ではみな様の足元にも及ばないようです… 530Vis ここで…ここで散るわけにはいかぬのだ!! 530Vis 斬り伏せる!!! 530Vis 一太刀で沈める! 700Vis 姫をお守りする それが私の使命だ 700Vis 我が道を阻むなら斬り捨てるのみ! 700Vis クッ…私は…未熟だ…! 700Vis 私には使命がある… それは私にとって命より重い 970Vis 我が忠義の剣… たやすく折れると思うな! 970Vis クッ…! 己が天命を果たせず生きるなど… 1300Vis 幾度膝をつこうと…それでも私は…! 1300Vis あなたの存在こそが…私の道しるべなのです 1730Vis な…なんという失態…かくなるうえは腹を…! 1730Vis そのためなら私は迷いなく修羅となりましょう 2170Vis はぁ…はぁ…これ…以上は… 2170Vis もったいなきお言葉…ですが…嬉しいです… 3030Vis 二度と無理はなさらないでください…でないと私は… 100Vis ク…すみません 判断を… 誤ったようです… Vis Vis いい顔ぶれ Vis つまり Vis 逆に Vis そうだ Vis チームプレー Vis 重大な話 Vis 負けられない Vis 気に入った Vis Vis Vis 自信 Vis 自信 Vis 負けない Vis 最後まで Vis 調子がいい Vis 調子がいい 950Vis 調子が悪い 1000Vis 劣勢 Vis 誕生日おめでとう 2600Vis ギデオン 2600Vis アンジェラ 2600Vis バルド 2600Vis ヒルダ 2600Vis イージア 2600Vis アズーラ 2600Vis ジュリア 2600Vis 平行世界の私もその言葉を… 私の 命の使い道は… 2600Vis 姫 そのように自らを蔑まれるのはおやめください 私は この琥珀だけは あなたの優しさと強さを存じ上げております 2600Vis スキピオ 2600Vis ディード 2600Vis ヴォルフ 2600Vis アルス 2600Vis テオ 2600Vis テレーゼ 2800Vis 他? 3000Vis 苦手な食べ物 1500MP 終生の誓いをあなたに捧げます 500MP クッ 姫はまた迷子ですか… 500MP 私は強くありたい… 強くあらねばならぬのです 500MP 私がしっかりしなければ…! 500MPギデオン せ…千回!! クッ ここで振らねば主夏一刀流の名折れ…ならば私も! 500MPアンジェラ はい! これ以上ない程に絶好のマナ日和です! 500MPバルド も 申し訳ありません…!薄くさっぱり風味になるよう出直してまいります! 500MPヒルダ 私の運勢… もしや 私の「命の使い道」を知ることも… 知りたい…! しかし それは自ら見つけ出すべき… クゥッ! 500MPアズーラ 完璧な瞑想でした さすがですね アズーラ 500MPイージア それはいけません! イージア 宜しければ この香魚の塩干しもお持ちください! 500MPイスカル 承知!! はああああ! 500MPジュリア 兄とは尊敬すべきもの… やはりここは「兄上」が良いかと 500MP琥珀 なっ! あなたの姫までも!? クッ こちらの姫もいったいどこに…! 500MP黒曜 ひ 姫!ですから その「どっせーい」は男言葉でして… クッ あの時わたしが叫ばなければ… 500MPスキピオ はい! 海は大きく…それでいてとても大きいです!! 500MPディード おぉ! 今日は肉ですか!生臭は精がつきますからね! 500MPヴォルフ ヴォルフ! むやみな喧嘩はなりません!やるならば正々堂々剣術で勝負をつけましょう! 500MPアルス アルスにとって マニカ殿は本当に大切なお方なのですね… 500MPテオ わかりましたテオ 共に参りましょう!して どこへ!! 500MPテレーゼ テオなら先ほど「わたしも連れてけ 心配がどうのこうの…」とどこぞへ向かわれましたが… 500MP風魔小太郎 こ…小太郎殿…小太郎どのおおおお! クイックチャット一番上のボタン(剣・盾マーク) 押す ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 ●●●(施設)に参ります! ミニマップにドロップ自軍施設 ●●●(施設)を守護します! クイックチャット真ん中のボタン(危険マーク) 押す 来ます!ご注意を! ミニマップにドロップ施設 クイックチャット一番下のボタン(下矢印マーク) 押す すみません!ここは退きます! 作戦(ボタン) 《攻撃対象》を狙う ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 ●●●(施設)に参ります! ミニマップにドロップ自軍施設 ●●●(施設)を守護します! ミニマップにドロップ施設 ●●●(施設)をお頼みします! 《ユニット》アイコンにドロップ使い魔/降魔を選択 この者で行きます! 《ユニット》アイコンにドロップロードを選択 私が行きます! 作戦(アイコン) ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(使い魔/降魔) この者で●●●(施設)に参ります! ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(ロード) ●●●(施設)に参ります! ミニマップにドロップ自軍施設(使い魔/降魔) この者で●●●(施設)を守護します! ミニマップにドロップ自軍施設(ロード) ●●●(施設)を守護します! ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C ヴァルトラウテ 最終更新日時 2019年03月23日 (土) 10時46分23秒 基本情報 名前 ヴァルトラウテ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 セフィラ なし タイプ ワルキューレ HP 400 ATK 40 DEF 60 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 慶長佑香 対象称号 戦乙女の双なる剣ヴァルトラウテ、ロスヴァイセすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+50 戦乙女の翼 移動速度が上がる。ただし、自身の周囲に敵軍マナタワーがあると、アルティメットレイドゲージが徐々に減る。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 40 60 50 武装 450 60 80 70 血晶武装 500 160 130 100 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.201(2018.07.26)にて、下方修正 戦乙女の翼 移動速度が上がる:20%→ 10% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 神族:2-015 身長 1.65[meter] 体重 記録なし 本来の仕事 戦士の魂をヴァルハラへと運ぶ 今の仕事 内職 この世界での名前 千住乙女 性格 使う時は使うが、基本倹約家 イラストレーター 四々九 フレーバーテキスト(カード裏面) ワルキューレ九姉妹が四女 ヴァルトラウテ参る! フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“ファーヴニル(ver 4.0)”≫――おい、本当に黄金はあるんだろうな?「しつこいぞ、ファーヴニル。今は手元にないが、姉様たちを無事救い出すことが出来た暁には、たんまりやると言っているだろう? そうだな、義兄殿の実家からはウチのさらに倍の礼金を出させよう」「ヴァルト姉上、またそんな勝手な約束して……」「勝手なことなどあるものか。思い出してみろ、ジークフリートの所為でブリュン姉様がどれだけ心を痛められたことか……それに比べれば金塊の百や千など、どうということもないだろう。加えて私たちにまでこれ程の迷惑をかけているのだ。そうだ、『黄金の指輪』も差し出させよう。ヴァルハラに誓って嫌などとは言わせん――ほら、手が止まっているぞ、ロスヴァイセ」 ――いや、あの指輪はそもそもわしのだし……。「もう、好き勝手言って……ヴニちゃんもごめんね?」――ヴニ……ちゃん……?「ふふ、可愛いでしょ? これから暫く一緒だし、その方が、もし“見える”業者の人が来ても怖がらないかなって思って。その水槽も狭くない? ヴニちゃんが体小さくできて本当に良かったよ」――うん、それはいいんだが……。「いいならつべこべ言うな。本来ならウチにペットを飼う余裕などないんだぞ? しかも、よりにもよってお前のような爬虫類もどきを……。とにかく、お前が忘れてしまった『黄金の指輪』の秘密を思い出し、それを元に姉様たちの呪いを解く。結果お前は黄金を手に入れる――完璧な計画だろう? わかったらさっさと指輪の秘密を思い出せ、ヴニちゃん」――いや、しかしな、とてもお前らが黄金を出せるようには……。「だからしつこいぞ。こう見えても、私はかの主神オーディンが四女だ。その私が保証すると言っている」――では、それは何をしている?「造花を組みたてて人の心を豊かにするという、この世界の素晴らしい仕事だ。10本で2円も貰えるんだぞ?」――この部屋は……?「四畳半一間というやつだ。二人住まいOKでペットも可、値段的にもものすごい優良物件だ――ん? ほら、ロスヴァイセ! 弁当屋のバイトの時間だぞ!」「あ、いけない! それじゃボク行ってくるね! お惣菜余ったらまた貰ってくるから! 姉様、ヴニちゃん、二人とも仲良くね~!」(ギィ……バタン)――だ、大丈夫か? アスガルド……。「まったくもって問題ない。さて、あの子がいないうちに話をしておこうか。その目が怖いから、こっちを見ずに聞いてほしい」――なんだ、改まって。「お前は――『贄』、というものを知っているか?」 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 行こう 戦乙女は戦場を駆けるために在る 武装 この剣にて、ヴァルハラへと送る! 血晶武装 ワルキューレ九姉妹が四女 ヴァルトラウテ参る! 通常攻撃 タワー制圧 栄光へと羽ばたけ!ワルキューレの翼よ! ストーン破壊 英雄よ!ヴァルハラへと導かん! 死滅 すまない…英雄たちよ サポート 英雄達に届け! +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 見てろロスヴァイセ ワルキューレというものを見せてやる! 武装 ん…あのヌメヌメした感じは…!? 血晶武装 ハッ よしロスヴァイセ 私が見ているから、アイツを倒してみろ! 通常攻撃 ひっ ひぃぃ! タワー制圧 ストーン破壊 あんッ! 今ヌルッとした! 絶対ヌルッとしたぁー!! 死滅 サポート 考察 LoV3から再参戦。以前のレアリティはSRだったが今回はコモンなので入手しやすい。 血晶武装時にATK160/DEF130と30コストアタッカーとしては高い数値をたたき出す。 もちろんロードアビリティや10コスト使い魔のアビリティでさらに高い数値になる。 代償として相手タワーに近づくとレイドゲージが少しずつ減少するデメリットがつく。 移動速度の上昇量が10%と相手ディフェンダーからのスロウアタック被弾を承知の上で荒らす戦い方は難しい。 素スペックの良さを生かして丁寧に動かしていくことになるだろう。 なお、移動速度が速くなる低コストアタッカーは人獣のパーシヴァルなど他にもいるが、 ヴァルトラウテと違ってどの使い魔も攻撃力がやや低いため10コスト使い魔をスーパークリティカルからの追い撃ちで確実に落とすことができない。 安易にヴァルトラウテの代替手段として考えると使い勝手の違いで戸惑うかも。 キャラクター説明 ヴァルトラウテとは北欧神話を題材にした楽劇作品「ニーベルングの指環」に登場するヴァルキリー九姉妹の一人。 元ネタの元ネタである「ヴァルキリー」は北欧神話における天使とも死神とも言える存在で、優秀な戦士の魂をヴァルハラへと導く。 美しい女性の騎士の姿をし、スカウトした戦士の鍛錬の先生や夜のお相手の他、ヴァルハラを守る兵士としても働く。 今作の彼女は、前作のジークフリートとグートルーネ、そして自分たちの姉であるブリュンヒルデにまつわるある事件の果てに、仮死状態となったブリュンヒルデを救うために姉妹共々奔走中。 本来は敵の立場にある黄金喰らいの邪竜と同盟を組み、情報集めのために「千住乙女」と言う名前で東京へと潜入。 味方につけたファーヴニルをペットのトカゲとしてカモフラージュし、妹たちと共にバイトや内職を行いながらアパート生活をしている。 過去作から続投。2ではそのまま「ワルキューレ」の名で参戦しており、名前が付いたのはRe3から。 実は2の頃にPixivで行われた公式デザインコンテストの受賞作であり、一種の公募キャラでもある。 (ちなみにお題になったのはヴァルキリーとある神様。残念ながら選ばれなかった後者は、3にて改めて登場する事になる。) +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 血晶 ATK 160 -- 名無しさん (2018-07-02 23 27 47) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 ヴァーミリアン(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 天 スタミナ ダート L☆6 31 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 360 960 120 得意/得意/得意 1,600m~2,100m/2,000m 99 1440 4800 360 スキル/強化型 スタミナと火のタッグ(1ターンの間スタミナタイプのスピードが2倍、3ターンの間火ブロックの出現率小アップ)/- Lスキル/強化型 紅ヴァーミリアン(スタミナタイプのスタミナ3.2倍、勝負根性1.8倍、12コンボ以上クリアでスピード5倍)/- 進化素材1段階 ジャパンカップダート JBCクッラシック 帝王賞 東京大賞典 優勝盾(火) 進化素材2段階 ジャパンカップダート JBCクッラシック 帝王賞 レジェンド像 レジェンド像 入手方法 パズダビ千里行 ヴァーミリアン(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 天 スタミナ ダート SL☆7 41 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 502 1339 167 得意/得意/得意 1,600m~2,100m/2,000m 99 2009 6696 502 スキル/強化型 スタミナと火のタッグ(1ターンの間スタミナタイプのスピードが2倍、3ターンの間火ブロックの出現率小アップ)/- Lスキル/強化型 紅ヴァーミリアン(スタミナタイプのスタミナ3.2倍、勝負根性1.8倍、12コンボ以上クリアでスピード5倍)/- 進化素材1段階 ジャパンカップダート JBCクッラシック 帝王賞 レジェンド像 レジェンド像 進化素材2段階 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 入手方法 パズダビ千里行 ヴァーミリアン(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 地 勝負根性 ダート SL☆8 85 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1426 1188 950 得意/得意/得意 1,600m~2,400m/2,000m 99 5702 3564 4752 スキル 水のエフェクト(2ターンの間、敵馬の精神力が0(全体)、2ターンの間、水ブロックの出現率アップ)/紅色のまぼろし(1ターンの間、敵馬のスピードを30%減少、発動時に敵馬のスタミナを20%減少) Lスキル 紅スピリッツ(【効果1】勝負根性タイプの馬の全能力が3.2倍になる。【効果2】スタミナが最大の50%以上残っている時に敵のアタックやスキルでスタミナが0になる場合1で耐える。)/【極】紅スピリッツ(【効果1】勝負根性タイプの馬の全能力が3.5倍になる。【効果2】スタミナが最大の50%以上残っている時に敵のアタックやスキルでスタミナが0になる場合1で耐える。【効果3】地・水属性の同時アタックでチーム全体のスピードが1.5倍) ☆6進化素材 川崎記念 川崎記念 川崎記念 レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 ☆8進化素材 超レジェンド像 進化の蹄鉄(水) 進化の蹄鉄(地) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 ガチャ ヴァーミリアン(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 地 勝負根性 ダート SL+★8 89 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1552 1478 1380 〇/〇/◎ 1,600m~2,400m/2,000m 99 6209 4435 6899 スキル 水のエフェクト(2ターンの間、敵馬の精神力が0(全体)、2ターンの間、水ブロックの出現率アップ )紅色のまぼろし(1ターンの間、敵馬のスピードを30%減少、発動時に敵馬のスタミナを20%減少 ) Lスキル 【極+】紅スピリッツ【効果1】勝負根性・ダートタイプの馬の全能力が3.8倍になる。【効果2】スタミナが最大の30%以上残っている時に敵のアタックやスキルでスタミナが0になる場合1で耐える。【効果3】地・水属性の同時アタックでチーム全体のスピードが2倍 ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 ガチャ ヴァーミリアン(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 地 勝負根性 ダート UL★8 140 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 3267 1980 1320 〇/〇/◎ 1,600m~2,400m/2,000m 99 13068 5940 6600 スキル 水のエフェクト(2ターンの間、敵馬の精神力が0(全体)、2ターンの間、水ブロックの出現率アップ )紅色のまぼろし(1ターンの間、敵馬のスピードを30%減少、発動時に敵馬のスタミナを20%減少 ) Lスキル 【究極】紅スピリッツ【効果1】勝負根性・ダートタイプの馬のスピードが17倍、スタミナが5倍、勝負根性が5倍になる。【効果2】スタミナが最大の15%以上残っている時に敵のアタックやスキルでスタミナが0になる場合1で耐える。【効果3】地・水属性の同時アタックでチーム全体のスピードが2倍 UL進化素材 極進化の蹄鉄(水) 極進化の蹄鉄(水) 極進化の蹄鉄(地) 極進化の蹄鉄(地) 極進化の蹄鉄 入手方法 【UL新登場】レジェンドフェス極第1弾など
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デッキ名 戦闘型女性単 ・メインPT ・30枠 ヴァンパイアロード (現時点で最強の女性) ・20枠 ヴァンパイア (戦闘に特化した女性) ・15枠 ダンピール (数少ない号令持ち女性) ・候補カード ・20枠 デュラハン・ランサー (頭がなくても女性) ・15枠 スピリット (どう見ても女性) ・10枠 ゾンビホルスタイン (乳が出てるから雌) ・10枠 アンデッドバタフライ (産卵するので雌) など。 ・その他の候補カード ・25枠 【魔種】ベルゼバブ (神族メタの高ATK複数持ち女性) ・20枠 【超獣】セイレーン (撃属性単体攻撃&強力な撃属性罠持ちの女性) 【海種】みずち (貴重な回復持ち女性) ・10枠 【海種】ニクシー (ゲージ増加持ちの補助型女性) 【海種】マーメイド (高威力の光単体持ち女性) 【機甲】アルタイル (重要なアルカナ持ち&ド○ミちゃんと同じ理屈で女性扱い) など。 (種族表記ナシは不死) 解説 戦闘型亜人単を、(かなり趣味を加えて)不死メインに変えてみた形。 メインPTが(主人公を含まず)全員単体攻撃なので、ダメージ効率はやや劣るものの、 全員まとめてスマッシュをぶっぱなした時の攻撃力は、不死単の割りに結構高め。 全員単体攻撃なので、スマッシュ自体もやりやすいと思いますが…個人的に、です。 確実に各個撃破していくのが基本的な戦い方になると思います。 このゲームの性質上、相手がこちらの動きをつかめないのは大きなメリットとなるので、 いかにヴァンパイアロードの特殊技を有効活用出来るかがコツになりそう。 もちろん、コスト30の戦闘力も生かさないと、ですが。 ヴァンパイアの特殊技も、使い方によってはかなり有用。 攻撃力の底上げに使うも良し、サクリファイス&ダンピールの組み合わせで超火力を狙うも良し。 (上記のメインPTの場合)戦術的には、号令を使って相手を殲滅させつつ、 相手のアルカナストーンを削るのがメインになると思います。 ただ、スキル:アルカナ持ちがいないので、出来れば相手のアルカナストーンシールドを封印しておきたいところ。 その時に、上手くヴァンパイアロードの特殊技を利用するのがいいと思います。 好みによって、ベルゼバブを入れるといいと思います。 その場合、攻撃属性は闇がメインとなるので、神族相手にも十分に戦えるようになりますし。 神族が辛い、て方はどうぞ。 魔種対策をしたいなら、セイレーンもオススメです。 攻撃力が高いので、罠などに気をつければ圧倒できると思います。 現時点では神族、魔種の割合が高いので、何らかの形で対策をしておくのがいいと思われます。 サブPTを移動力上昇とアルカナ持ちの使い魔にするのもいいと思います。 あらかじめメインPTでシールドを封印しておけば、さらに有効的です。 中央のゲートから出てインビジブル&移動力上昇で左右の石の二択。 相手からすれば、結構厄介でしょう。 移動力上昇と、特殊技ゲージ増加の相性もいいので、アルタイルはオススメ出来ます。 ただし、移動力上昇系には女性がいない為コンセプト的にはこれは不可能です。 弱点は…不死メインゆえに光に弱いこと。 海種はもちろんのこと、罠解除がない場合、ホーリーレイあたりも致命的。 そのあたりには…上手く戦闘を避けつつ、石を削るのがいいと思います。 移動力も決して高くないので、メインPTは4速の逃げデッキには不利です。 特殊技に、4速編成相手に対処できるものが少ないので…罠あたりが使えれば、あるいは。 そう考えると、サブはアルカナ持ちがあればベストだとは思いますけどね…。 このデッキへの対抗策 相手の動きに惑わされないかがポイント。 ヴァンパイアロードの特殊技で相手が見えなくなった時が、一番重要です。 相手側が何を狙ってるのか…それを考えれば、対応出来ると思います。 ヴァンパイアロードのコストは30。 連発出来る代物じゃありません。 (号令持ちデッキの場合の対策) こちらが魔種単の場合、開幕後一気に攻めるのも効果的。 ダンピールよりサキュバスの方が先に特殊技を使える上、移動力でも上回りやすいので、 一気に壊滅まで持っていくことも可能だと思います。 移動力の差を生かして、施設封印などで先手を取るのも選択肢としてはいいと思います。 海種の場合、最初は無理に攻めないことが重要。 多少ゲージを犠牲にしてでも、トリトンの特殊技が使えるようになってから攻める方がいいと思います。 相手の弱点は光。普通に戦えば海種側が有利です。 わだつみ&トリトンとか、ガチで戦えばまず不死側が負けます。 逆に、亜人単はかなり辛いと思います。 属性的に不利な上、有利なのはゴブリンファイターの移動力上昇のみ。 相手を上手くかき回せれば勝機もあるかも知れません。 メフィストが入っていれば、アルカナストーンシールドの封印を解除出来る上、 相手の弱点も攻めることが可能なので…不死が苦手な方にはオススメです。 戦闘型PTに言えることとして、メインPTを壊滅させれば相当有利なので。 いかに相手を倒すかを重視するのが一番だと思います。 ただ、サブPTにアルカナ持ちがいた場合は要注意。 場合によっては、エクセレント分以上を軽く削られます。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします あれ?その他候補カードにパワーズが無い…? マーメイドと組めそうだけど… -- (名無しさん) 2008-09-01 21 48 33 ↑それはコンボにはできるだろうけど 候補に挙げるならそれを軸としたデッキ構築とか使用した時どうだったのか等あればいいんじゃないかな。 ただ女カード挙げるだけってのはなんかね。 -- (名無しさん) 2008-09-02 09 57 42 アクアライダーは無いんですか?みずち、マーメイドなどと海種PTでいけると思うのですが。 -- (名無しさん) 2008-09-17 23 42 21 Vロード、ヴァンパイ、ダンピール、バーサーカー、サキュバス -- (名無しさん) 2008-09-23 21 16 04 今回追加された亜人アサシンが女性なのを確認しました。 -- (名無しさん) 2008-09-24 16 12 27 今回の新♀キャラ 獣>ハーピー 亜>アサシン、シャーマン 神>レナス、フレイ、アルテミス、ミネルバ、エルフ 魔>メデューサ -- (名無しさん) 2008-10-05 21 32 13 自分は、海種女性単やってます。 テティス、みずち、アクアライダー、アリオーシュ、マーメイドです。 マーメイドをニクシーもありだと思います。(最近流行の超獣&亜人にメタってゲートも増えるので) -- (名無しさん) 2008-10-21 21 08 41 神族単の女性デッキが作れる。 たとえば レナス フレイ ミネルバ パワーズ エンジェル 全員光なのでパワーズが効く -- (名無しさん) 2008-10-23 18 03 22 ↑を少しいじった編成で レナスorフレイ、パワーズ、ミネルバ、アルテミス、エルフ なら雷も増えて海・機甲にも対応可能だしALL4速にもなる ただし、パワーズとフレイ以外はサーチが無いしゲートしかないw どの道海と神はシールドがないから制圧がキツイ -- (名無しさん) 2008-10-30 22 41 50 1.4からレナス、フレイ、パワーズ、ティファリス、カーマって光単女性単が作れるようになったけど戦闘以外が相変わらずgdgd -- (名無しさん) 2009-10-07 00 01 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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作品完成まで未編集
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C カーミラ 最終更新日時 2019年02月13日 (水) 18時44分45秒 基本情報 名前 カーミラ 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 セフィラ ゲブラ タイプ ダンピール HP 300 ATK 10 DEF 5 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 有 CV 菅谷 弥生 対象称号 赤き夜に濡れる牙夜の王とそれを追う者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 デッドマナ 自身が死滅したとき、マナを生み出す。ただし、自身が『呪い』状態になる。『呪い』:死滅時の復活時間が長くなる。 アーツ 説明 棺を守る血の呪い 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の防御力を一定時間下げ、一定時間『毒』状態にする。ただし、自身は死滅する。『毒』:固定ダメージを断続的に受ける。 消費マナ 10 効果時間 30秒 wait時間 なし(※即時死滅のため) パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 5 30 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.201(2018.07.26)にて、下方修正 アーツ「棺を守る血の呪い」 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の防御力を一定時間下げる:-30→ -20 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 No 不死:027 身長 1.68[meter] 体重 49[kg] 出身地 永遠の夜の都 主 ドラキュラ 仕事 主の棺の護衛 姉 D・ホワイト イラストレーター 碧風羽 フレーバーテキスト(カード裏面) 刻む? 吸う? ボクはどちらでもいいけどね フレーバーテキスト(LoV4.net) 人間が嫌いだ。ぞろぞろ群れて固まって、我が物顔で地上に蔓延る奴らは世界を自分のものだと思ってる。だから、ボクたちを夜の住人だと言って世界から追い出そうとする。世界の主は数では決まらない。数が多い方が偉いと言うのなら、お前らなんかは蟻以下だというのにだ。個として、種としてどれだけ優れているか。他種を導き、如何に幸せに隷属せしめることができるか。それが“資格”であり、『貴族』であるということだとあの方は言った。なのに人間は反抗的で、強めに導いてやらないと素直に『貴族』に従おうとすらない。家畜にすらなれないのなら、そんなのは世界に汚物を垂れ流すだけの害悪だ。だからボクは、こうして掃除をして回る。見てごらん? この死に際、無駄に意思や感情がある分、なんとも汚らしく醜いだろう?こんないびつなものをボクは主の目に触れさせたくはない。家畜は姿を見せず、ボクたちに糧を差し出すだけでいいのさ。ボクは『棺の番人』だからね、あの方に心から安らげる眠りを届けたいんだ。けれど、そんな人間どもが蠢く世界を“貴女”はまだ守ろうとしている。何故そうなのだろうね? 貴女もまた、選ばれた者の血引いているというのに。きっと貴女のもう半分に流れている汚物の血が悪さをしているのだろうな。ボクもそうなってしまっていたらと想像すると、本当におぞましい限りだよ。優しいあの方は、そんな貴女にまで興味を示されたけど、ボクは貴女みたいな穢れた存在も、ボクを救ってくれた大切なあの方に近づけたくはないんだ。だから、やっぱり貴女も掃除することにした。きっと傲慢な貴女は、自分で道をたどっているつもりなのだろうね。あの時、素直に家畜になっていればすぐに気付いたろうに、食べなれない餌は、餌だとわからないのだろうな。どう? ボクがの撒き餌は美味しいかい?その無様に地面を這いずって餌をむさぼる様には虫唾が走る。本当に残念だよ。見るに堪えない。だから早くボクに殺されてね――お姉さま。 +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 不死:1-019 身長 1.68[meter] 体重 49[kg] 望み 完全なヴァンパイアになる 嫌悪 自身に流れる人間の血 母親 エリザベート 姉 D・ホワイト イラストレーター ゆきさめ フレーバーテキスト(カード裏面) いい血が集まった これは主人に献上しておくよ フレーバーテキスト(LoV4.net) 薄く雲がかかった月が見降ろすビルの屋上――カーミラは膝をつき、強気の笑みを浮かべる。しかし、その瞳の奥には仄かに焦りが滲んでいた。「ボクが見えるとかさ、“関係者”なんだろう? ならお前、ボクが誰だかわかっててやるってのかい?」「ああ、よくわかっているとも。貴様はな、畑の肥やしにすらならない――」カーミラの視線の先には、人の形をした闇があった。「――毒を垂れ流す、害獣だ」闇――ヴァン・ヘルシングは機械の右腕に持った“鞄”を掲げると、その側面からせり出した砲身から雨のような針を撃ち出す。カーミラは、ヘルシングの視線を見定めながら左右に素早く跳び回り、それらを全て避けて見せる――が、不意な衝撃に右肩が跳ねあがった。常に口角を下げているヘルシングの口が、ニタリとした凶悪な笑みに形を変える。鞄から伸びだ巨大なアームの銃口が、がヘルシングの向く方とは別の方向――残像を残し裏を取ろうとしていたカーミラに向けられ、白い煙を上げていた。見ると、カーミラの右肩にまっ白な“杭”が深々と突き刺さっている。「はっ! こんなもの!」カーミラは杭を引き抜こうと掴んだ――「くああああ!!」――が、掴んだその手元から蒼い炎が噴き出し、思わず手を放してしまう。「熱いだろう? 動けんだろう? 四肢に力が全く入らんはずだ。その強化セラミックの杭にはな、貴様らの嫌いな“聖人の血”が染み込んだ土がたっぷりと練り込まれている。その『ゴルゴダ』は、お前らには致死の劇薬だ。だが、抜いてやらないでもない」ヘルシングは相手の恐怖を煽るように、コツリ、コツリとゆっくりと革靴の音を響かせながらカーミラに近づき、闇に光る眼で見降ろした。「簡単な問題を出そう。『主人の“棺”の場所を応えよ』――お前が『棺の番人』であることはわかっている」「……なるほどね」カーミラは顔をしかめつつヘルシングを見上げた。「――汚い“女”だ。自分では手を下さず、あんたを寄越したってわけか。上手く誘導していたつもりになってたけど、結局踊らされていたのはボクの方だったんだね」苦痛に歪んだカーミラの表情が、それを吹き飛ばすかのように憎悪の相に塗り替えられる。「言うはずないだろ。灰になった方がましだ」「それは困ったな……だが、舐めるなよ? 私がどれだけお前たちを滅ぼす研究をしてきたと思うかね? それこそ、人の命では足りないほどの時間をかけてな――」カーミラの目の前で『ゴルゴダ』が変形し、より凶悪な姿へと変わっていく――が、その凶砲が勢いよく上方に跳ね上げられた。「むぅ!?」次いでカーミラの体を何者かが担ぎ上げ、数メートル後ろへと飛び退る。「マイクィーン! 大丈夫ですか!?」「お前……!」担いでいたカーミラをそっとおろし、その前に跪く赤いマスクを被った影に、ヘルシングが眼鏡をくいと引き上げて目を細める。「ワーウルフか……少し変わった“匂い”がするな」「ふん、人間、オレ様をそんなちんけなカテゴリーで括るんじゃねぇ。オレは人を超え、狼を超え、吸血鬼をも超えた究極の存在、ヴルコドラク様だ! マイクィーンはやらせねぇぞ!! 」そう啖呵を切ると、ヴルコドラクはカーミラの肩に突き刺さる杭をがしりと両手で掴んだ。「熱ぅぅっ!!!」ヴルコドラクの両手から蒼炎が上がり、煙と肉が焼け焦げる匂いが立ち昇る。「何をしてる! ヴァンパイアのハーフならこれは無理だ! ボクはお前なんかに助けられたくはない! 放せ!!」カーミラが叫ぶもヴルコドラクは一向にその手を放そうとしない。「だ、大丈夫ですよ……熱っ!……う、うへへへ……あつあつあつあつっ! 熱くて……きんもちいいいいい!!!」場にそぐわぬ奇妙な雄叫びが木霊し、カランと白い杭が地面に落ちた。ヘルシングは目を見開き、『聖血』の拘束から解き放たれたカーミラがゆっくりと立ち上がる。「貴様……面白いものを飼っているな。闇の眷属でありながら『ゴルゴダ』を素手で引き抜くとは驚いたよ。もう少し改良を加えてみることにするかな――今日のところは打ち止めだがね、また来るぞ? 貴様は”捕らえた”。もう私の手の中だよ」「ちっ……気持ちの悪い人間だな。来るなら来なよ。けど、その時には“あの女”も連れてきな。それと奴に伝えとけ、『次は一対一だ。貴族の血が流れてるなら応じろ』ってな。あんたにも手出しはさせない――来い、駄犬!」そう言ってカーミラが飛び上がる。「だ、駄犬……駄犬んんっ!? いい!! ちゅいてきます、マイクィーーーン!」ヴルコドラクもまた後を追い、カーミラの開いた虚空の闇に滑り込む。一人残されたヘルシングはしばしその空間を眺めていたが、一つ息を付き、落ちた杭に手を伸ばす。しかし途中でその手を止め――忌々し気に杭を踏み砕いた。 セリフ一覧 +Ver4.0、Ver4.1/通常版 Ver4.0、Ver4.1/通常版 召喚 ボクが見えるのかぃ?こりゃあ驚きだ 通常攻撃 ハハハハハハ! アーツ 段々と死ぬ そんな呪いを掛けてあげるよ タワー制圧 いい血が集まった これは主人に献上しておくよ ストーン破壊 楽しかったろう? ボクもさ 死滅 おーっとここまでだ また遊んでやるよ サポート(Ver4.0) 血をくれよ… サポート(Ver4.1) 見ててドラキュラ様…! 考察 種族ユニークアビリティ「デッドマナ」を持っての参戦。 死滅時に復活時間を+10秒されるものの、マナを10生み出す。復活までマナが溜められないものの、召喚したマナはきっちり戻ってくる。 序盤~中盤の荒らしはアタッカーの独壇場なので「倒されてもマナ損が少ない根元マジシャン」というのはそれだけで貴重。 こちらの使い魔があと少しで血晶武装できる場合は、わざと倒してもらうという手もある。 セフィラ「ゲブラ」でもあるが、セフィアップ系使い魔が少ないので、対象の使い魔を使わないのならばセフィラにこだわる必要が無い。 アーツは即時死滅する代わりに対象のDEFを20下げ、秒間3ダメージの毒を与える。効果時間は30秒。 アーツでの死滅時もマナは戻ってくるため、中盤以降は積極的に撃つことができ、腐りにくい。 アーツにより任意のタイミングで死滅できること、復活までの時間が長いことで、ダンテとの相性は最高。 復活時間延長が逆にプラスに働くダンテとの相性が良い。 アーツも所持しているがデッドマナのおかげで損は一応その時点では無いが、その後の対象への対応次第で損にも得にも変わる。 そのアーツは、即時死滅する代わりにDEF-20と秒間3ダメージの毒を30秒間与える。 帰還してもデバフは消えないので置き土産としては厄介な事この上ない。 キャラクター説明 吸血鬼としての知名度は抜群のドラキュラに大きな影響を与えたと言う「吸血鬼カーミラ」もRe 2から復活。 若い少女を好んで襲う女吸血鬼で、主人公の幼い少女に対してエッチな事をしてたと思わしき描写などのせいで、 後の吸血鬼には同性愛者のような者も生まれる事となった。 LoV2でも「趣向:少女」という一文があったが、彼女のストーリーの肝は、Re 2で登場したD・ホワイトの妹である事に集中している。 姉はヴァンパイアであることを嫌い、それを狩ろうとしているが、こちらカーミラはヴァンパイアであることを楽しんでいる。 Re 2の時は不死には貴重な回復アビ持ちなのだが、その代償として死滅してしまうという辛い使いにくいカードであった。 (Re 2まではコスト関係なく使い魔は3体しか出せない為、使い魔が1体欠けるだけで非常に辛くなった) 今回は10コストかつマナバックがあるので自殺アビリティも使いやすくはなっているが、序盤ではやはり根本が一つ減るのは致命的。ご利用は計画的に。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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主人公 キャラクター一覧LoV4主人公 キャラクター一覧 LoV4主人公 聖マルディウス教会神名 千尋 道明寺 虎鉄 柿原 一心 花島 笙子 赤谷 犬樹 咲山 小梅 鎮護国禍一条 樹里亜 十文字 駿河 原吹 晶 黒髪 マリエ 真鶴 椿 AVAL科学財団白木 優羽莉 葵 順 水上 晴 カーク 鏑木 チユ プレイヤーの分身となるプレイヤーキャラクターのことを指す。 ゲーム中及びカード表記では「ロード」と書かれ、プレイヤーの間では「主人公」「主」と呼ばれている。 使い魔ユニットとの違い ゲーム開始時点で召喚されている。 死滅後は5秒で復活し、ノーコストで召喚することができる。 主人公のジョブは、デッキ登録時に任意で決められる。 主人公のステータスは「HP250、ATK30、DEF30、PSY30」で固定(前作のような武器でのステータス変化といった概念がない) 武装、血晶武装はできない。 主人公自身はアビリティを持たないが、血晶武装したユニットに、「デッキ登録時に選んだ血晶石のアビリティ」を付与できる 敵の防衛エリアに侵入してもダメージを受けない。 アルティメットレイドの対象に指定でき、無条件でサポート使い魔の効果が得られる他、ATK、DEF、PSYの強化が大きくなる。ただし持続時間が最高コスト並みに短い上に、レイドゲージが低いと強化幅が極端に落ちるので、使い魔に使った方が有用な状況が多い チャットでは0コストユニットとして表示される 使い魔を対象としたアビリティの対象にならない(ロード、またはユニットを対象とした効果にのみ反応する) CPU主人公の動き 演習でCPUと対峙することが多く、また全国大会でも回線トラブル等でプレイヤーがCPUになることもたまにある為 ここにある程度の動きをまとめておく。 基本的な動き: 荒らしに来る主人公、来ない主人公はキャラクターごとに決まっている。 荒らし役の使い魔がデッキに入っている主人公は来る、40コス2枚等初動が重めのデッキの使い手は来ないと覚えておくといい。 また荒らすタイプの主人公は、基本的に一番近い敵に向かう(逆サイドを荒らしている主人公やハラス使い魔を殴りに行ってペナルティを食らうことも) が、こちらのマナタワーに近い場合は無視してタワーにいる使い魔を攻撃する。 アーツは使わない。CPU椿のデッキにデンスケが入っているが、マナに余裕がある場合でも使用しない。 主人公だけでなく血晶武装した使い魔も基本は同じ動きをするが、こいつらはHPが一定以下になると一番近くのマナタワーに帰ろうとする。 残りタイムが少なくなると、アルカナストーンに向かい石割りに専念するが、 石割しかしない為スパクリを食らってそのまま落とせることも多々ある。 マナタワー上では こちらの使い魔に関してはHPが減りマナタワー撤退を開始すると、そのまま落とせそうな場合でもターゲットを切り替える。 基本的にスパクリを狙える使い魔を優先するようだ。 アタッカー:根本を含め、敵が近寄るとスマッシュの距離確保の為に常に移動をする。 ただしスマッシュはこちらに攻撃するためにしか使わず、撤退時には使用しない。 フリッカーも基本的に使ってこない。 ディフェンダー:スマッシュの精度は良くないが使用してくる。ディフェンダースタイルは使用しない。(ストーリーモードでは使用することあり) 根本も的確なスマッシュをしてくるため油断は禁物。 マジシャン:シューター範囲に入るとシュータースタイルで攻撃し、そのまま近づいてくる。ほぼオートスマッシュ状態で単体攻撃はあまりしてこない。一番厄介なクラスと言えるだろう。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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